Cockpit 2

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Cockpit 2 Icon.png
Large Ship Icon.png
Großes Schiff / Station
Cockpit 2
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
10
 
100
 
2
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
50

Das Cockpit 2 ist eines der 3 verschiedenen Cockpit-Arten in Space Engineers. Es ist nur für große Schiffe geeignet.

Aussehen

Das Cockpit 2 besteht aus einem Cockpit-Sitz und einem großen Display vor ihm. Es ist nur möglich auf das Cockpit zuzugreifen, wenn man hinter das Glas auf den Bildschirm schaut, ein Zugriff von Vorne ist nicht möglich. Das Cockpit ist darüber hinaus ziemlich offen und wohl eher für eine Kommandobrücken-Bauweise geeignet, da feindliches Feuer je nach Winkel ungehindert den Astronauten treffen kann.

Funktion

Das Cockpit dient als Schnittstelle zwischen dem Spieler und einem Schiff oder einer Station. Er kann darüber die Triebwerke, wie auch Gyroscope kontrollieren, sofern welche angeschlossen sind. Des Weiteren kann man auch über das Cockpit mit der Terminal-Taste Zugriff auf das Schiffs- bzw. Stations-Netzwerk bekommen und dort von dort aus alles kontrollieren.

Ist das Cockpit mit Energie versorgt, wird auch der Anzug des Astronauten wieder aufgeladen.

Mehrspieler

Sind mehrere Cockpits an einem Schiff oder einer Station angeschlossen können mehrere Spieler ein Schiff kontrollieren.

Besteigen mehrere Spieler ein Schiff, erhält derjenige, der es zuerst betritt, Vollzugriff auf alle Systeme, also er kann das Schiff navigieren. Im Gegensatz dazu erhalten alle weiteren Spieler lediglich Zugriff auf den Schiffscomputer, navigieren ist ihnen nicht möglich. Dadurch entwickelt sich aber die Möglichkeit, andere Spieler als Techniker zu benutzen. Quasi ist dann ein Spieler der Pilot und alle weiteren kümmern sich um den Energiehaushalt, schalten bei Bedarf unnütze Systemeteile ab, um alle Energie auf die Triebwerke zu legen oder ähnliches.

Dadurch ist es auch möglich, ein Schiff nur minimal mit Reaktoren auszustatten, da, sobald man navigieren muss, der Techniker Bauteile wie Raffinerien, Türsteuerungen oder ähnliches abschaltet, damit die Triebwerke und Gyroscope genügend Energie erhalten. Auch wäre es möglich als Techniker angeschlossene Rotoren zu kontrollieren, um beispielsweise Geschütze richtig auszurichten, oder ähnliches, aber da die Geschütze bisher ja nicht funktionieren, steht das noch in den Sternen.