IMyCameraBlock
Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
public interface IMyCameraBlock : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
Интерфейс камеры
Свойства:
bool IsActive { get; }
Активна ли камера
double AvailableScanRange { get; }
Доступная дальность сканирования, определяется временем от начала работы камеры
bool EnableRaycast { get; set; }
Разрешение поиска объектов
float RaycastConeLimit { get; }
Угол конуса сканирования, градусы
double RaycastDistanceLimit { get; }
Доступная дальность сканирования, определяется параметрами камеры
Методы:
MyDetectedEntityInfo Raycast(double distance, float pitch = 0.0f, float yaw = 0.0f)
Сканировать объекты на расстоянии distance метров с углом возвышения pitch и азимутом yaw градусов (относительно камеры)
MyDetectedEntityInfo Raycast(Vector3D targetPos)
Сканировать объекты по вектору targetPos (относительно камеры)
MyDetectedEntityInfo Raycast(double distance, Vector3D targetDirection)
Сканировать объекты на расстоянии distance метров с вектором направления targetDirection (относительно камеры)
bool CanScan(double distance)
Возвращает возможность сканирования объектов на расстоянии distance
bool CanScan(double distance, Vector3D direction)
Возвращает возможность сканирования объектов на расстоянии distance с вектором направления direction (относительно камеры)
bool CanScan(Vector3D target)
Возвращает возможность сканирования объектов по вектору target (относительно камеры)
int TimeUntilScan(double distance)
Возвращает время до возможности сканирования объектов на расстоянии distance