Components and Tools/de

From Space Engineers Wiki
Revision as of 14:44, 30 November 2013 by ChrissWalters (talk | contribs) (Spielobjekte Übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Components_and_Tools#cite_note-Rum.27s_Measurements-5)
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Spielobjekte [1]

Antenne File:Antenna-icon.jpg Keine Funktion Interaktiv
12 Kg / 4761 Kg
/ -
Keine Information
Verarbeiter File:Assembler-icon.jpg Keine Funktion Unabhängige Einrichtung
- / 20 Kg / -
Verarbeitet abgebautes Erz in Items[2]
Maschinengewehr File:Automatic-rifle-icon.jpg Nicht verfügbar Verteidigung
- / - / -
Für Spieler gegen Spieler Schlachten
Frachtcontainer, Groß File:Large-cargo-container-icon.jpg Funktionsfähig Aufbewahrung
363 Kg / 4729 Kg / -
Zum Aufbewahren von Gegenständen.
Frachtcontainer, Mittel File:Medium-cargo-container-icon.jpg Keine Funktion Aufbewahrung
172 Kg / - / -
Zum Aufbewahren von Gegenständen.
Frachtcontainer, klein File:Small-cargo-container-icon.jpg Funktionsfähig Aufbewahrung
38 Kg / 832 Kg / -
Zum Aufbewahren von Gegenständen.
Cockpit File:Cockpit-icon.jpg Funktionsfähig Schiffsbauteil
20 Kg / 484 Kg / -
Wird zum Steuern eines Schiffs gebraucht.
Fließband File:Conveyor-icon.jpg Keine Funktion Interaktiv
76 Kg / 1685 Kg / -
Wahrscheinlich um Items zwischen Containern und Verarbeitung schneller zu transportieren.
Tür File:Door-icon.jpg Keine Funktion Strukturell
- / 652 Kg / -
Eine Tür.
Bohrer File:Drill-icon.jpg Funktionsfähig Schiffsbauteil
848 Kg / - / -
Zum abbauen von Erzen oder um einfach nur Tunnel zu bohren.
Sprengmine File:Explosive-cube-icon.jpg Keine Funktion Verteidigung
- / 20 Kg / -
Keine Informationen
Gatling-Geschütz File:Gatling-gun-icon.jpg Keine Funktion Angriff/Verteidigung
112 Kg / - / -
Keine Information
Gatling-Turm File:Gatling-turret-icon.jpg Keine Funktion Angriff/Verteidigung
- / 787 Kg / -
Keine Informationen
Gravitations Generator File:Gravity-generator-icon.jpg Funktionsfähig Interaktiv
- / 8460 Kg / -
Generiert ein lineares Gravitationsfeld mit einem Radius von 150m, welches in Richtung des Bodens des Generatores zeigt.
Schleifer (Flex) File:Grinder-icon.jpg Nicht verfügbar Werkzeuge
- / - / -
Zum zerstören von (Block-)Oberflächen im "Survival Mode/Normal Mode"
Gyroskop File:Gyroscope-icon.jpg Funktionsfähig Interaktiv
589 Kg / 18445 Kg / -
Sorgt für stabilisation um alle Achsen.
Handbohrer File:Hand-drill-icon.jpg Funktionsfähig Werkzeuge
- / - / -
Gleiche Funkion wie der Bohrer.
Innenbeleuchtung File:Interior-light-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 0 Kg / -
Erzeugt Licht (aktiver Reaktor nötig).
Säule File:Interior-pillar-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 300 Kg / -
Eine Säule. Nicht mehr, nicht weniger.
Innenraumgeschütz File:Interior-turret-icon.jpg Keine Funktion Verteidigung
- / 358 Kg / -
Keine Informationen.
Innenraumwand File:Interior-wall-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 1000 Kg / -
Dekotrativ; Eine Abwechslung zum einfarbigen Hüllenblock.
Leiter File:Ladder-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 1200 Kg / -
Eine Leiter, ziemlich zeitaufwändig in der Benutzung.
Fahrwerk File:Landing-gear-icon.jpg Funktionsfähig Schiffsbauteil
65 Kg / 2252 Kg / -
Add to the bottom of ships to prevent damage while landing and to enable docking. It has color-changing stripe around it; Black = cannot be magnetized. Yellow = Press P to magnetize and stick to nearby surface. Green = Magnetized. Can be used to carry other ships. Verhindert Schaden beim Landen und wird zum Andocken gebraucht. Ein wechselfarbiger Streifen zeigt den Andockstatus an: Schwarz - Nicht andockbar / kein Magnetischer Untergrund; Gelb - "P" drücken um auf Untergrund anzudocken; Grün - Angedockt.
Leichte Hüllenwand File:Light-armor-block-icon.jpg Funktionsfähig Hüllenbauteil
200 Kg / 500 Kg / -
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich.
Leichte Hüllenwand - Eckteil File:Light-armor-corner-icon.jpg Functional Hüllenbauteil
33 Kg / 13 Kg / -
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich.
Leichte Hüllenwand - Invertiertes Ecketeil File:Light-armor-inv-corner-icon.jpg Funktionsfähig Hüllenbauteil
166 Kg / 349 Kg / -
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich.
Leichte Hüllenwand Schräge File:Light-armor-slope-icon.jpg Functional Hüllenbauteil
100 Kg / 130 Kg / -
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich.
Medizinische Station File:Medical-room-icon.jpg Keine Funktion Unabhängige Einrichtung
- / 6055 Kg / -
Wird später für "Re-spawn und Regenerierung" gebraucht [3]
Raketengeschützturm File:Missle-turret-icon.jpg Keine Funktion Angriff/Verteidigung
- / 1064 Kg / -
Keine Informationen
Erz Detektor File:Ore-detector-icon.jpg Keine Funktion Interaktiv
20 Kg / 20 Kg / -
Keine Informationen
Rampe File:Ramp-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 900 Kg / -
Keine Informationen.
Raffinerie File:Refinery-icon.jpg Keine Funktion Unabhängige Einrichtung
- / 24968 Kg / -
Zur Umwandlung von Erz to Erzbarren.
Reflektor Licht File:Reflector-lightt-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
38 Kg / 700 Kg / -
Ein sehr helles Licht.
Raketenwerfer File:Rocket-launcher-icon.jpg Keine Funktion Angriff/Verteidigung
208 Kg / - / -
Keine Informationen.
Reaktor, Groß File:Large-reactor-icon.jpg Funktionsfähig Engergiequelle
20 Kg / 72055 Kg / -
Energiequelle; benögitg Treibstoff im "Survival Mode / Normal Mode".
Reaktor, klein File:Small-reactor-icon.jpg Funktionsfähig Engergiequelle
118 Kg / 4721 Kg / -
Energiequelle; benögitg Treibstoff im "Survival Mode / Normal Mode".
Schubdüse, Groß File:Large-thrust-icon.jpg Funktionsfähig Schiffsbauteil
721 Kg / 43212 Kg / -
Erzeugt eine lineare Schubkraft.
Schubdüse, klein File:Small-thrust-icon.jpg Funktionsfähig Schiffsbauteil
93 Kg / 3384 Kg / -
Erzeugt eine lineare Schubkraft.
Treppen File:Stairs-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 1100 Kg / -
Schneller als eine Leiter, aber man benötigt mehr Platz.
Stählerner Laufweg File:Steel-catwalk-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 270 Kg / -
Keine Information
Wand, volle Deckung File:Full-cover-wall-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 160 Kg / -
Keine Information
Wand, halbe Deckung File:Half-cover-wall-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 88 Kg / -
Keine Information
Fenster, diagonal File:Diagonal-window-icon.jpg Funktionsfähig Bauteil
- / 279 Kg / -
Keine Information
Fenster, vertikal File:Vertical-window-icon.jpg Functional Bauteil
- / 200 Kg / -
Keine Information
Schweißgerät File:Welder-icon.jpg Nicht verfügbar Werkzeuge
- / - / -
Werkzeug zum zusammensetzten von Blöcken jeglicher Art oder zum reparieren. Arbeit nach Schichtenprinzip:

[4]

Schubdüsen

Schubdüsen, für kleine als auch für große Schiffe, benötigen Energie vom Reaktor und setzen diese in zwei mögliche Schubarten um: Zum stabilisiern verwendet das Schiff 100% der Schubkraft. Zum manövrieren aber nur 75%. Das bedeutet, es kann bei loslassen der Steuerungstasten unter Verwendung der Trägheitsdämpfung eine höhere Last auftreten, als mit den Steuerungstasten möglicht ist.

Kleine Schiffe

Leistungsdaten der Schubdüsen[5]
Kraft (N) Leistung (GW) Masse (Kg)
Kleine Schubdüsen Max 18,165 2.52 93
Manövrieren 12,110 1.68
Große Schubdüsen Max 218,250 30 721
Manövrieren 145,500 20

Große Schiffe

Leistungsdaten der Schubdüsen[5]
Kraft (N) Leistung (GW) Masse (Kg)
Kleine Schubdüsen Max 150,660 42 3384
Manövrieren 100,440 28
Große Schubdüsen Max 1,815,000 504 43212
Manövrieren 1,210,000 336

Reaktoren

Reaktoren erzeugen vom Typ abhängige mengen an Energie. Schubdüsen, Gyroskope und Gravitationsgeneratoren sind momentan die einzigsten Bauteile, die Reaktorenergie benötigen.

Reaktor Leistung[5]
Leistung (GW)
Kleines Schiff kleiner Reaktor 4
Großer Reaktor 108
Großes Schiff kleiner Reaktor 56
Großer Reaktor 1512


Tipps für die richtige Menge an Reaktoren

Um Lastenspitzen über 100% der Reaktorenergie zu vermeiden, baue genug Reaktoren, um alle Schiffssystem mit maximaler Energie versorgen zu können. Eine Faustregel:

Mulitipliziere die Anzahl der kleinen und großen Schubdüsen deines Schiffs mit der jeweiligen maximalen Leistung in GW. Das ist die minimal nötige Energie.
Zum Beispiel: Ein großes Schiff hat 4 große Schubdüsen und 6 kleine. Die minimal nötige Energie wäre dann (4*504) + (6*42) = 2268 GW. Es würden dann 2 große Reaktoren benötigt werden. (2*1212 = 3024 GW).

References

  1. Übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Components_and_Tools#cite_note-Rum.27s_Measurements-5
  2. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279687139&postcount=10
  3. http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279672726&postcount=7
  4. http://blog.marekrosa.org/2013/09/answers-to-your-questions-1_25.html
  5. 5.0 5.1 5.2 Ingame Messungen des englischen Artikels übernommen, bitte bei Bedarf korrigieren
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