Difference between revisions of "Mod:Vanilla/zh"

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(方法)
(数据页面)
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\CubeBlocks\CubeBlocks_*.sbc | 方块数据
+
::{|
:* Content\Data\EntityComponents.sbc | 部分方块附加数据
+
|Content\Data\CubeBlocks\CubeBlocks_*.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|方块数据
 +
|-
 +
|Content\Data\EntityComponents.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|部分方块附加数据
 +
|}
  
 
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\AmmoMagazines.sbc | 弹夹模型数据
+
::{|
:* Content\Data\Blueprints.sbc | 配方数据(弹夹)
+
|Content\Data\AmmoMagazines.sbc
:* Content\Data\Ammos.sbc | 子弹行为数据
+
|style="padding:0 0 0 13px"|弹夹模型数据
 +
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(弹夹)
 +
|-
 +
|Content\Data\Ammos.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|子弹行为数据
 +
|}
  
 
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\Components.sbc | 组件模型数据
+
::{|
:* Content\Data\Blueprints.sbc | 配方数据(组件)
+
|Content\Data\Components.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|组件模型数据
 +
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(组件)
 +
|}
  
 
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\PhysicalItems.sbc | 杂物模型数据(材料)
+
::{|
:* Content\Data\Blueprints.sbc | 配方数据(材料)
+
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(材料)
 +
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(材料)
 +
|}
  
 
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\PhysicalItems.sbc | 杂物模型数据(原料)
+
::{|
:* Content\Data\Blueprints.sbc | 配方数据(原料)
+
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(原料)
 +
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(原料)
 +
|}
  
 
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Line 88: Line 115:
  
 
:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\PhysicalItems.sbc | 杂物模型数据(武器和工具)
+
::{|
:* Content\Data\Blueprints.sbc | 配方数据(武器和工具)
+
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
:* Content\Data\Weapons.sbc | 武器行为数据
+
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(武器和工具)
:* Content\Data\HandItems.sbc | 手持器材姿势数据
+
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(武器和工具)
 +
|-
 +
|Content\Data\Weapons.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|武器行为数据
 +
|-
 +
|Content\Data\HandItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|手持器材姿势数据
 +
|}
  
 
:此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。
 
:此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。
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:数据采集自下列文件:
 
:数据采集自下列文件:
:* Content\Data\PhysicalItems.sbc | 杂物数据(其它剩余)
+
::{|
:* Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc | 杂物数据(DLC经济部分只有数据板)
+
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物数据(其它剩余)
 +
|-
 +
|Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物数据(DLC经济部分只有数据板)
 +
|}
  
 
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Revision as of 08:03, 12 August 2023

Mod page
Vanilla
 
Author:
Keen Software House
 
Mod Type:
Other
 
Mod Version:
1.205.026
 
SE Version:
1.205.026
 

说明

本页面Mod:Vanilla/并非游戏模组,而是游戏原始数据。
以本页Mod:Vanilla/为根的子页面将以SMW(semantic-mediawiki语义维基)查表方式记录游戏原始数据,并以此来减少名称空间的冲突。
需要了解更多情况,可以看看作者之前的讨论User Talk: Vox Serico #What's going on?

方法

游戏数据都在 Content\Data 内:
*.sbc 游戏物体定义文件
*.resx 游戏词汇翻译文件
游戏词汇翻译可参考自如下文件:
Content\Data\Localization\MyTexts.resx 英文原文文件
Content\Data\Localization\MyTexts.zh-cn.resx 中文翻译文件


数据页面

以下为当前主要子页面大分类
命名将优先参照SubtypeId,其次TypeId,实在不行也可接受两者拼接等方式。

方块 | Mod:Vanilla/CubeBlock/

以此页为根的名字空间 记录方块数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\CubeBlocks\CubeBlocks_*.sbc 方块数据
Content\Data\EntityComponents.sbc 部分方块附加数据

弹药 | Mod:Vanilla/Ammo/

以此页为根的名字空间 记录弹药数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\AmmoMagazines.sbc 弹夹模型数据
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(弹夹)
Content\Data\Ammos.sbc 子弹行为数据

零件 | Mod:Vanilla/Component/

以此页为根的名字空间 记录零件数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\Components.sbc 组件模型数据
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(组件)

材料 | Mod:Vanilla/Ingot/

以此页为根的名字空间 记录材料数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(材料)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(材料)

原料 | Mod:Vanilla/Ore/

以此页为根的名字空间 记录原料数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(原料)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(原料)

武器 | Mod:Vanilla/Weapon/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(武器和工具)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(武器和工具)
Content\Data\Weapons.sbc 武器行为数据
Content\Data\HandItems.sbc 手持器材姿势数据
此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。

物品 | Mod:Vanilla/Item/

以此页为根的名字空间 记录其它便携用品数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物数据(其它剩余)
Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc 杂物数据(DLC经济部分只有数据板)

武器定义 | Mod:Vanilla/WeaponDef/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
--暂时冗余

弹药定义 | Mod:Vanilla/AmmoDef/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
--暂时冗余

错值项列表

有很多错误内容没有错误,但仍然需要打开数据项重新保存才能调动计算模块工作并计入缓存.所以工作很繁琐,仅仅页面上的刷新 和 purge 并不能有正确的反馈.

当前方块列表的多个概念查询表页面效率直接暴跌. (none)

相关模板

已记录游戏原始数据项:1063

Game Object PageTypeIdSubtypeIdCubeSizePublicEnglish TraslationMain article
Vanilla/Ammo/NATO 5p56x45mmAmmoMagazineNATO_5p56x45mm5.56x45mm NATO magazine5.56x45mm NATO Magazine
Vanilla/CubeBlock/LargeBasicMissionBasicMissionBlockLargeBasicMissionLargeAI Basic (Task)AI Basic (Task)
Vanilla/CubeBlock/SmallBasicMissionBasicMissionBlockSmallBasicMissionSmallAI Basic (Task)AI Basic (Task)
Vanilla/CubeBlock/LargeDefensiveCombatDefensiveCombatBlockLargeDefensiveCombatLargeAI Defensive (Combat)AI Defensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/SmallDefensiveCombatDefensiveCombatBlockSmallDefensiveCombatSmallAI Defensive (Combat)AI Defensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/LargeFlightMovementFlightMovementBlockLargeFlightMovementLargeAI Flight (Move)AI Flight (Move)
Vanilla/CubeBlock/SmallFlightMovementFlightMovementBlockSmallFlightMovementSmalltrueAI Flight (Move)AI Flight (Move)
Vanilla/CubeBlock/LargeOffensiveCombatOffensiveCombatBlockLargeOffensiveCombatLargeAI Offensive (Combat)AI Offensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/SmallOffensiveCombatOffensiveCombatBlockSmallOffensiveCombatSmallAI Offensive (Combat)AI Offensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/SmallPathRecorderBlockPathRecorderBlockSmallPathRecorderBlockSmalltrueAI Recorder (Task)AI Recorder (Task)
Vanilla/CubeBlock/LargePathRecorderBlockPathRecorderBlockLargePathRecorderBlockLargetrueAI Recorder (Task)AI Recorder (Task)
Vanilla/CubeBlock/AtmBlockStoreBlockAtmBlockLargeATMATM
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel1TerminalBlockLargeBlockAccessPanel1LargeAccess Panel 1Access Panel 1
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel1TerminalBlockSmallBlockAccessPanel1SmallAccess Panel 1Access Panel 1
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel2TerminalBlockSmallBlockAccessPanel2SmallAccess Panel 2Access Panel 2
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel2TerminalBlockLargeBlockAccessPanel2LargeAccess Panel 2Access Panel 2
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel3TerminalBlockSmallBlockAccessPanel3SmalltrueAccess Panel 3Access Panel 3
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel3ButtonPanelLargeBlockAccessPanel3LargeAccess Panel 3Access Panel 3
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel4TerminalBlockSmallBlockAccessPanel4SmallAccess Panel 4Access Panel 4
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel4TerminalBlockLargeBlockAccessPanel4LargeAccess Panel 4Access Panel 4
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