Difference between revisions of "Property:PCU/zh"
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Latest revision as of 07:53, 10 August 2023
性能成本(PCU)
Marek Rosa on PCU Limits
性能耗费单位(PCU:Performance Cost Unit)限制用来约束功能块重复的数量。
其目的是以一种更有效的方式保持服务器性能,而不仅仅是限制块类型。 每个块都有其自己定义的PCU值,该值表示一个块在满负载(激活所有系统)时对性能的影响。 PCU越多,性能负担越大。 PCU可以按世界定义为一个池,可用于构建。 然后按玩家,每个派系或全局划分此池。每个派系的限制也是此版本中引入的新功能。 请注意,您可以在“实验”模式下更改默认的PCU限制。
- ↑ https://blog.marekrosa.org/2018/07/space-engineers-multiplayer-overhaul.html Thursday, July 19, 2018