Difference between revisions of "Voxel/zh"
From Space Engineers Wiki
Line 3: | Line 3: | ||
体素(Voxel<ref>volume pixel 的简写术语</ref>)是立体构造物的最小单位,概念上衍生自 “像素”。 | 体素(Voxel<ref>volume pixel 的简写术语</ref>)是立体构造物的最小单位,概念上衍生自 “像素”。 | ||
游戏中是作为构造 [[星体]] 和 [[矿体]] 这些类地形和类岩石造型物的基础单位。 | 游戏中是作为构造 [[星体]] 和 [[矿体]] 这些类地形和类岩石造型物的基础单位。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | --- | ||
[[Category:Game Mechanics]] | [[Category:Game Mechanics]] |
Revision as of 05:48, 10 July 2023
体素(Voxel[1])是立体构造物的最小单位,概念上衍生自 “像素”。 游戏中是作为构造 星体 和 矿体 这些类地形和类岩石造型物的基础单位。
- ↑ volume pixel 的简写术语