Difference between revisions of "Block/zh"
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+ | 很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有{{ruby|细节等级|Level Of Detail(LOD)}},而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。 | ||
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*'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括了各资料片分类。 | *'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括了各资料片分类。 | ||
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Revision as of 14:43, 22 August 2021
尺寸
尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。
方块符合两种建造尺寸标准:
小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)
大多数方块都有大小两种,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。
有关网格的内容可在“网格”中了解。
质量
方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量的影响。游戏中显示的质量不受人工引力直接影响并且气体没有设计重量。
气密性
气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
强度与护甲
方块的强度体现了其是否容易损毁。
很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有
呈现
当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。
因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
涂色和材质
所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
分类目录
结构型方块
结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
管理型方块
产能型方块
社区型方块
这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
方块列表
注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。