Difference between revisions of "Conveyor Mechanics/zh"
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物流的耗电只是设备运作耗电的额外附加项; | 物流的耗电只是设备运作耗电的额外附加项; | ||
正常情况下,只在物口有效(通电且可以运货)对接时,按每个物口10W(对接算2口就是20W)算,否则为0W(没有电|只接了管子没有接通物流) | 正常情况下,只在物口有效(通电且可以运货)对接时,按每个物口10W(对接算2口就是20W)算,否则为0W(没有电|只接了管子没有接通物流) | ||
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+ | *筛选方块是单向物流传递方块;来端要求拉入,往端提出推出。 | ||
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− | 生产和仓库 | + | 生产和仓库 等方块的库存在物流链条中提供了物流的来源和物流的目的:<br/> |
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+ | 生产设施:装配机系列(两款)/求生装置(大小)/熔炼系列(两款)/氢氧制造机(大小)/ | ||
+ | 工具装置: | ||
+ | 炮台装置: | ||
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+ | *物料的流通并不占用中间方块的库存; | ||
+ | *物流端点类的方块本身也可以充当物流分支和主干的功能。 | ||
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+ | # 当方块单位有需求时会在物流系统中探索物料,物流就会自动一点点转运。 | ||
+ | # 某些端点方块有自动物流动作:“尽量排空库存”、“按需排空库存”、“按需收集”、“尽量收集” 等等 | ||
+ | # 限制传送的条件有:电力、规格、断路、库存容量、物流传送速度 等等 | ||
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设施接口: | 设施接口: | ||
方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图) | 方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图) | ||
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== 程序原理 == | == 程序原理 == | ||
Quoted from George Mamakos.<ref>Forum thread: [http://forums.keenswh.com/post?id=6877337 Explanation of pull & push principles in conveyor system] Retrieved 9/4/2014</Ref> | Quoted from George Mamakos.<ref>Forum thread: [http://forums.keenswh.com/post?id=6877337 Explanation of pull & push principles in conveyor system] Retrieved 9/4/2014</Ref> | ||
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This text is purely illustrational and cannot be taken for a design document or hard-coded rules that won't ever change. On the contrary - as we keep working on the game and making it better, a lot of the information here might become obsolete. | This text is purely illustrational and cannot be taken for a design document or hard-coded rules that won't ever change. On the contrary - as we keep working on the game and making it better, a lot of the information here might become obsolete. | ||
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====Requests of the individual block types==== | ====Requests of the individual block types==== | ||
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* Assembler: | * Assembler: | ||
- If the input inventory is less than 60% full, the assembler issues a pull request for the needed materials according to the current blueprint | - If the input inventory is less than 60% full, the assembler issues a pull request for the needed materials according to the current blueprint | ||
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Any item whose [[Property:Size|Size]] does not exceed 0.25 m in any direction:<ref><code>Sandbox.Game.dll</code> <code>Sandbox.Game.GameSystems.MyGridConveyorSystem.NeedsLargeTube(MyDefinitionId)</code> Dated 2020-07-02</Ref> | Any item whose [[Property:Size|Size]] does not exceed 0.25 m in any direction:<ref><code>Sandbox.Game.dll</code> <code>Sandbox.Game.GameSystems.MyGridConveyorSystem.NeedsLargeTube(MyDefinitionId)</code> Dated 2020-07-02</Ref> | ||
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=== Large port === | === Large port === | ||
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== References == | == References == | ||
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Revision as of 12:09, 10 December 2020
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先假装机翻一下,再慢慢修订 |
Contents
物流
物流就是 通过连接方块的 物料接口 实现方块间物料传递的方式。
规格分类
物料规格
物料是指原料、材料、零件、装备等;(货物什么也可以,这里只是统一字眼而已) 物料按尺度分为大小型物料: 小型物料:物料的 各维度尺寸均 < 0.25; 大型物料:非小型物料。
物料接口
物料接口 按物料规格大小 分两类:
- 小型物料接口:只能通过小型物料;大型物料无法通过这个规格的接口被机械存取。
- 大型物料接口:可以通过任意物料规格的物料接口。
- 物料接口必须大小规格相等,才能接通。
- 气体不受规格限制,但只能存放在有气体存蓄能力的方块中。
物料接口 按功能 分类:
- 人机货物接口:兼容手工存取功能的货物接口;
- 机械货物接口:没有人工存取功能的货物接口;
- 管道货物接口:来自管道方块;不设人工存取功能。
- 库存这个功能本身不过滤物料的大小;手工可通过人机货物接口所属方块库存中存取任何规格物料。
物流搬运的速度
物流搬运的速度是有上限的。按质量还是容积? Q 有没有明确的概念啊?-2020/12/10 Q 管道多和长会怎么影响物流速度?-2020/12/10
物流 耗电的计算
Q 物流耗电怎么了解,现在看电池面板实际无损耗?-2020/12/10
物流的角色
物流的主干
管道方块可以连接各自对应物料规格的物料接口: 大网大管道(2);小网小管道(2);小网大管道(2)+(3x1直管)
物流的分支
物流链条中的选路和多路分叉功能,通过两类物流方块提供: 筛选方块:大网大筛选;小网大筛选半块;小网小筛选; 枢纽方块:大网大枢纽;小网复合型枢纽;小网小枢纽;
- 筛选方块是单向物流传递方块;来端要求拉入,往端提出推出。
物流的端点
生产和仓库 等方块的库存在物流链条中提供了物流的来源和物流的目的:
- 物料的流通并不占用中间方块的库存;
- 物流端点类的方块本身也可以充当物流分支和主干的功能。
物流的自动需求
- 当方块单位有需求时会在物流系统中探索物料,物流就会自动一点点转运。
- 某些端点方块有自动物流动作:“尽量排空库存”、“按需排空库存”、“按需收集”、“尽量收集” 等等
- 限制传送的条件有:电力、规格、断路、库存容量、物流传送速度 等等
应该是方块模块的分支说明
设施接口: 方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图)