Difference between revisions of "IMyMechanicalConnectionBlock/ru"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyMechanicalConnectionBlock}} Версия игры: 1.175 <br>Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame ''public interface '''IMyMechanicalC...") |
(→Свойства, доступные через GetValue / SetValue (TerminalPropertyExtensions):) |
||
Line 36: | Line 36: | ||
==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):== | ==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):== | ||
− | '' | + | ''Single '''Weld speed''''' |
<br> Скорость, на которой включается стопор блока | <br> Скорость, на которой включается стопор блока | ||
Latest revision as of 05:19, 18 February 2017
Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
public interface IMyMechanicalConnectionBlock : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
Интерфейс механических блоков
Свойства:
IMyCubeGrid TopGrid { get; }
Grid, прикреплённый к ответной части блока (ротора или цилиндра)
IMyAttachableTopBlock Top { get; }
Ответная часть блока (ротора или цилиндра)
float SafetyLockSpeed { get; set; }
Скорость, на которой включается стопор блока
bool SafetyLock { get; set; }
Состояние стопора блока
bool IsAttached { get; }
Прикреплена ли ответная часть
bool PendingAttachment { get; }
Задан ли режим прикрепления
Методы:
void Attach()
Прикрепить ответную часть
void Detach()
Открепить ответную часть
Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):
Single Weld speed
Скорость, на которой включается стопор блока
Boolean Force weld
Состояние стопора блока