Difference between revisions of "IMyMechanicalConnectionBlock/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyMechanicalConnectionBlock}} Версия игры: 1.175 <br>Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame ''public interface '''IMyMechanicalC...")
 
(Свойства, доступные через GetValue / SetValue (TerminalPropertyExtensions):)
 
Line 36: Line 36:
 
==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):==
 
==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):==
  
''float '''Weld speed'''''
+
''Single '''Weld speed'''''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Скорость, на которой включается стопор блока
 
<br>&nbsp;&nbsp;Скорость, на которой включается стопор блока
  

Latest revision as of 05:19, 18 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame

public interface IMyMechanicalConnectionBlock : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
  Интерфейс механических блоков

Свойства:

IMyCubeGrid TopGrid { get; }
  Grid, прикреплённый к ответной части блока (ротора или цилиндра)

IMyAttachableTopBlock Top { get; }
  Ответная часть блока (ротора или цилиндра)

float SafetyLockSpeed { get; set; }
  Скорость, на которой включается стопор блока

bool SafetyLock { get; set; }
  Состояние стопора блока

bool IsAttached { get; }
  Прикреплена ли ответная часть

bool PendingAttachment { get; }
  Задан ли режим прикрепления

Методы:

void Attach()
  Прикрепить ответную часть

void Detach()
  Открепить ответную часть

Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):

Single Weld speed
  Скорость, на которой включается стопор блока

Boolean Force weld
  Состояние стопора блока