Difference between revisions of "IMyProductionBlock/ru"
From Space Engineers Wiki
Line 22: | Line 22: | ||
''void '''MoveQueueItemRequest'''(uint queueItemId, int targetIdx)'' | ''void '''MoveQueueItemRequest'''(uint queueItemId, int targetIdx)'' | ||
<br> Запрос на перемещение предмета с идентификатором '''queueItemId''' на позицию '''targetIdx''' в очереди производства | <br> Запрос на перемещение предмета с идентификатором '''queueItemId''' на позицию '''targetIdx''' в очереди производства | ||
+ | |||
+ | ==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):== | ||
+ | |||
+ | ''Boolean '''UseConveyor''''' | ||
+ | <br> Использовать систему конвейеров | ||
+ | |||
+ | ==Действия, вызываемые через Apply:== | ||
+ | |||
+ | '''''UseConveyor''''' | ||
+ | <br> Переключает режим использования системы конвейеров | ||
[[Category:Ingame API/ru]] | [[Category:Ingame API/ru]] |
Revision as of 17:39, 15 August 2016
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
public interface IMyProductionBlock : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
Общий интерфейс производственных блоков
Contents
Свойства:
bool IsProducing { get; }
Запущено ли сейчас производство
bool IsQueueEmpty { get; }
Пуста ли очередь производства
uint NextItemId { get; }
Идентификатор следующего предмета в очереди производства
bool UseConveyorSystem { get; }
Разрешено ли использовать систему конвейеров
Методы:
void MoveQueueItemRequest(uint queueItemId, int targetIdx)
Запрос на перемещение предмета с идентификатором queueItemId на позицию targetIdx в очереди производства
Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):
Boolean UseConveyor
Использовать систему конвейеров
Действия, вызываемые через Apply:
UseConveyor
Переключает режим использования системы конвейеров