Difference between revisions of "Conveyor Mechanics/zh"
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+ | :管道可以连接对应网格和管道规格和的接口。 | ||
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+ | :管道输送耗能《需要详细数据:管道待机耗电,输送时耗电?输送时每格管道都需要占用1单位传输时间吗(现实化传输过程)?输送是瞬间通过整个管道(简化传输行为表现)?》 | ||
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+ | :使用管道系统的设备至少有一面有管道接口;设备间同一规格的接口可以直接相连生效,无需管道中介。 | ||
:《列表》 | :《列表》 | ||
:首先设备得开启 '''{{kbd|使用管道输送系统}}'''<!--(Use the Conveyor System)-->。《配图》 | :首先设备得开启 '''{{kbd|使用管道输送系统}}'''<!--(Use the Conveyor System)-->。《配图》 | ||
− | # | + | #当设备需求某物料时,会遍历'''管道物流网'''中有效设备,并在发现后安排转运。 |
#某些设备内置了物流自动管理策略类似:“尽量排空”、“按需排空”、“按需收集”、“尽量收集” 等内置程序。 | #某些设备内置了物流自动管理策略类似:“尽量排空”、“按需排空”、“按需收集”、“尽量收集” 等内置程序。 | ||
#:尽量排空:连接器。 | #:尽量排空:连接器。 | ||
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#:按需收集:焊机设备,生产设备,筛选器。 | #:按需收集:焊机设备,生产设备,筛选器。 | ||
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Revision as of 01:33, 9 August 2023
说明
- 管道传输系统是游戏中主要物流[1]机制。
- 由各式#管道将各种#使用管道系统的设备相连,实现管道物流网络。
- ↑ 词源:物品流通,logistics,货物配送,实物分配,Physical Distribution
- ↑ 各维尺度均小于0.25米的单位物料:原料、材料、小型弹夹弹药、部分零件;
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- ↑ 如果两个设备间只用小型管道相连,则会导致两边库存内的常规尺寸物料(即非小型物料)无法通过这个小型管道传输(合理)和手工操作(未实践验证)
- 即消耗品、工具、武器、气瓶以及其余零件等是常规规格物料,无法通过小型管道
管道
除了构建不完整、停电或没有连接有效节点以外,管道会自动工作;
- 一般管道没有终端设置;单向筛选器管道有终端设置项,可设定允许和?禁止通过的物料。
- 多向管道也是一般管道,但实现的机制与简单的
- 《列表》
- 管道可以连接对应网格和管道规格和的接口。
- 接口
- 管道输送有其输送量的限制,输送行为的发生周期等。《需要详细数据》
- 管道输送耗能《需要详细数据:管道待机耗电,输送时耗电?输送时每格管道都需要占用1单位传输时间吗(现实化传输过程)?输送是瞬间通过整个管道(简化传输行为表现)?》
使用管道系统的设备
- 使用管道系统的设备至少有一面有管道接口;设备间同一规格的接口可以直接相连生效,无需管道中介。
- 《列表》
- 首先设备得开启 使用管道输送系统。《配图》
- 当设备需求某物料时,会遍历管道物流网中有效设备,并在发现后安排转运。
- 某些设备内置了物流自动管理策略类似:“尽量排空”、“按需排空”、“按需收集”、“尽量收集” 等内置程序。
- 尽量排空:连接器。
- 按需排空:钻头设备,切割设备。
- 按需收集:焊机设备,生产设备,筛选器。
- 尽量收集:连接器。
- 限制传送的条件有:电力、规格、断路、库存容量、输送速度 等等《需要详细数据》