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Revision as of 09:03, 17 July 2023
Contents
说明
方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门。
约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。
方块的属性
尺寸
三个维度的参数,宽高长。
尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。
方块符合两种建造尺寸标准:
小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)
大多数设备和结构都有大小网格两种规格的对应,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。
有关网格的内容可在“网格”中了解。
质量
方块的质量基本由组成零件的质量总和加上所有库存物件质量[1]的影响
方块损坏的时候质量不变。
方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量[2]的影响。
气密性
气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。 方块都是六面模型,代表六个面其实各自的气密性独立。
完整度
完整度1-100,完整度体现了方块应该处于什么毁坏效果和模型阶段。
装甲
装甲块有装甲特性,相当于强度效率提升 很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,
涂色和材质
所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
分类目录
结构型方块
- 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
管理型方块
产能型方块
社区型方块
这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
方块列表
注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。
图形技术思考
实体块拥有细节等级[3],而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。 当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。
因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。