Difference between revisions of "Survival Mode/zh"
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=== 工程师的生命 === | === 工程师的生命 === |
Revision as of 03:32, 27 December 2020
生存模式是游戏的基本模式,是包含了生存乃至资源需求要素的模式,它从前曾命名为“真实模式”。
工程师的生命
- 生命(health)是生存需求的根源;如果生命值掉到
0%
,就代表死了。 - 游戏中存在各种威胁生命的方式:
- 爆炸、被武器击中、被野兽袭击
- 高速碰撞
- 缺氧(低含氧大气、无氧大气、真空)
- Q 游戏里缺少持续负面或正面状态,
- 当伤害未足矣致命时:
- 只要不持续受到伤害,生命会缓慢恢复到上限的70%(默认设定下(可调节))
- 还可以通过各种医疗手段(仪器和药物等)快速恢复
- 工程师非常脆弱,尽可能避免被攻击。
死亡和重生
- 死亡时,太空服背包会掉落,并继续以工程师死亡时的惯性作太空历险;背包内嵌式应急信标将提供最后几分钟全局示踪。
- 玩家可以选择在各有效复活点附近重生;或以游戏提供的各种重生方式在相对随机的位置上重生。
- Q 是不是想试试重力发生器是否可以对太空背包有影响?
再了解一下:
工程师太空服
- 太空服可以保护穿着者免受太空中恶劣环境的伤害;但并不防弹。
- 它集合了若干便携式装置:电池、氧罐、氢罐、喷气包、通信天线、照明器材、引力鞋、宇航头盔。
电池
- 用于控制和调节太空服的维生系统(比如给氧),同时也供应给工程师工具(焊接器等),探照灯,喷气包、通信等运作;
- 电池会随时间流逝而逐渐消耗;
- 电池剩余 < 25 % 时,会在工程师界面上发出警报;
- 电池剩余 < 5 % 时,会在工程师界面上紧急警报;
- 电池剩余 < 3 % 时,停止喷气包工作;(这一项存疑)
- 电池剩余 < 0 % 时,停止给氧和所有其他装置;
- 充电:坐躺在有电的人员槽位;使用医疗站或求生装置;使用备用电池
氧罐
- 提供工程师在无氧环境下的氧气支持
- 一旦氧罐剩余 <40% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氧气罐则会自动补充。
- 有氧环境下,太空服会自动补充氧气。无氧环境下会随时间消耗氧气。
- 充氧:有氧环境下;携有补充氧气罐;供养的座舱中;使用医疗站或求生装置。
氢罐
- 为喷气包提供动力支持。
- 一旦氢罐剩余 <25% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氢气罐则会自动补充。
- 在天体引力大的地区,氢的耗量特别快,即便悬停也需要大量氢,最好的控制损耗方式是抛物线式飞行和降落时悬停在低处。
- 太空中,关闭惯性适应,可以省电飘行,非常省氢。
- 充氢:携有补充氢气罐;供氢的座舱;使用医疗站或求生装置。
喷气包
- 需要消耗氢才能提供移动能力,在引力环境中(无论人工还是天体)消耗更多的氢悬停。
- 喷气包自带微型陀螺仪,因此具备惯性适应能力。
- 全真模式下,背包携带容量为 400升。
通信天线
- 这是一个固范围为200米的天线。
探照灯
- 照亮身前xx米的射灯。
引力鞋
- 在引力区域有指向重力方向的调整姿势效果,但只有关闭氢推器时才有效。
宇航头盔
- 打开头盔和关上头盔听到声音有变化。
最后,生存模式游戏中应该也注意到:
资源管理
提升能效
- 有很多装置是有待机耗电的,如果能源供应本就紧张的情况下,不用的机器可以适当的关闭。
- 需要资源的供能装置,可能输出量足够大,但是如果资源稀少难寻,则策略应当改变成 资源限制比较少供能装置;
- 为了提升能源输出量,可以提升电池数。用长时间的充能来换取 短时间的工作是应对资源紧张的一种策略而已。
- 太空的直线航行中也可以关闭惯性适应,以便省电飘行。
备用策略
- 为了应付紧急情况,可以多设计几个备用应对方案,无论是电池还是生存资源的应急备用。
库存清理
- 没用的资源会成为重量,需要更多的容量和动力才能携带其一起运动
- 扔掉多余的资源。默认游戏中超过56个单独漂浮物就会自动删除旧的漂浮物。
回收利用
- 资源的采集生产和探索是都需要消耗大量的资源和时间。重复利用是一个很好的概念。
- 对于零件可以通过装配机来回收成材料,可以再制作不同的零件。(这个回收暂时是100%(v1.197))
- 对于方块可以通过切割机来回收成零件,可以再组建(除了电池上的动力电池回收时会变成废铁。)
Q 如何节省动力电池?
破解占用
- 对于功能方块,工程师们可以破解(拆解再焊接回去),但有一点需要注意,破解必须得基于功能块本身是完整100%的情况下开始破解才有效。
- 破解后的敌对功能方块,将可以被操作管理。