Difference between revisions of "Talk:Scenarios/zh"
From Space Engineers Wiki
Line 1: | Line 1: | ||
+ | :原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据? | ||
+ | |||
:修改原有英文版内容编排的原因有几个: | :修改原有英文版内容编排的原因有几个: | ||
(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点) | (但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点) |
Revision as of 13:24, 20 August 2023
- 原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据?
- 修改原有英文版内容编排的原因有几个:
(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点)
- 内容太旧,换了图,
- 内容不多,但是表格占地很大.所以弄了 inline-block 堆叠一下;瀑布流弄不好所以没有弄,后来也考虑到,兼容各种浏览器,比如手机
- 本文内容主要归纳为 游戏方式 有多少种,而把菜单问题 推到了一个 虚拟组织的内容上 ,菜单手册?
- 现在能算菜单的 宇宙的设定 算一个 . 还有 就是 游戏设置 可能会涉及关键的 一些设置 而不会全部罗列 ,这个是手册要考虑的.
- 不过 游戏的UI 上都有解释, 我想我必须只关注需要解决的疑问就可以了..这游戏的菜单没到需要手册的地步..
- 但是 说道mod 的部分. 其实我想过了, mod 和 玩家自制 的 蓝图 游戏图 程序块脚本 应该都是需要玩家关注 数据的问题 反而很值得写一下,不过要理解很长时间 ,
- 甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.