Difference between revisions of "Ores/zh"
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所有原料在游戏中采用了一个通用的的度量;均为:0.37L/kg ;或约 2.7kg/L | 所有原料在游戏中采用了一个通用的的度量;均为:0.37L/kg ;或约 2.7kg/L | ||
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− | 更方便的是通过 | + | 更方便的是通过 {{itemlink|Mod:Vanilla/CubeBlock/Vanilla/CubeBlock/LargeOreDetector}}直接探测矿物类型和位置;手电钻中内置了这个功能,船载设备的探矿功能范围更广。探矿功能可通过广播,将矿脉类型和大概位置反馈到工程师的界面上,为了便于实际找到矿脉,用 {{itemlink|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockFrontLight}}可以在较远的距离照亮区域,提升视野。 |
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废料是残骸的碎片,通过破坏或维修回收获得;废料需要重新回炉重炼,才能作为用来制作零件的材料。 | 废料是残骸的碎片,通过破坏或维修回收获得;废料需要重新回炉重炼,才能作为用来制作零件的材料。 | ||
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Revision as of 11:38, 3 December 2020
太空工程师中,原料包括了 矿物、冰 和 废料
所有原料在游戏中采用了一个通用的的度量;均为:0.37L/kg ;或约 2.7kg/L
Contents
矿物
矿物是游戏中主要的资源,通常用手钻或船载挖掘器在星体(行星、卫星、小行星)表面开采; 采集回来的矿物还得提炼后(通过熔炉、电炉、求生装置)成为金属锭,才能用来制作零件。
外观 及 鉴别方法
肉眼可以判断有明显分别矿物,比如通过颜色;但是颜色相近的矿物,仅凭纹理差异不易分辨。
更方便的是通过
[[File:|16px|link=/zh]] Mod:Vanilla/CubeBlock/Vanilla/CubeBlock/LargeOreDetector/zh
直接探测矿物类型和位置;手电钻中内置了这个功能,船载设备的探矿功能范围更广。探矿功能可通过广播,将矿脉类型和大概位置反馈到工程师的界面上,为了便于实际找到矿脉,用 • 可以在较远的距离照亮区域,提升视野。
冰
冰的采集手段和采矿相同,但是冰经过氢氧机的处理后可以获得氢气(用作动力)和氧气(用作呼吸),所以是一种重要的维生资源。
废料
废料是残骸的碎片,通过破坏或维修回收获得;废料需要重新回炉重炼,才能作为用来制作零件的材料。
🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧 |
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