Difference between revisions of "Battery/ru"
Chuzhastik (talk | contribs) (→Известные проблемы) |
Chuzhastik (talk | contribs) (→Известные проблемы) |
||
Line 182: | Line 182: | ||
К таким ситуациям относятся: | К таким ситуациям относятся: | ||
− | + | * Батареи будут заряжаться и разряжаться одновременно с попыткой пропустить через себя энергию всех систем. Это приведёт к потере топлива из-за неэффективности. | |
− | + | * Энергия батареи не будет рассчитываться ни как часть энергии корабля, ни как часть его энергорезервов. | |
− | + | * Если использование энергии превышает выход солнечных панелей, солнечная энергия будет полностью отключена и вся энергия будет забираться у батареи. | |
== Programming == | == Programming == |
Revision as of 14:30, 17 May 2018
Contents
Описание
Батарея - блок, функционально равный реактору в том, что снабжает электроэнергией блоки грида. Ей не требуются материалы для производства энергии, но она аккумулирует энергию от солнечных панелей, больших и малых реакторов, а также других заряженных батарей, поэтому должна быть к ним подключена.
После обновления 01.105 батарея, будучи создана, уже имеет 30% заряда, и может сразу быть использована. Однако при демонтаже батареи теряется часть энергоячеек, они становятся металлоломом, а это означает большие потери никеля и кремния.
Применение
Использование батарей - удобное решение для сохранения энергии, и не требует ресурсов, в отличие от, например, реакторов. Также применима при чрезвычайных происшествиях, или ремонте других источников питания.
Батарея может быть установлена где угодно и не требует подключения к системе конвейеров для снабжения ресурсами.
Панель управления
- Максимальный выход - Максимальное количество энергии, которой батарея может отдать гриду
- Максимальный необходимый вход - Максимальное количество энергии, которое батарея может принять в режиме зарядки
- Максимальный заряд - Максимальное количество энергии, которое может хранить батарея
- Текущий вход - Количество энергии, которое батарея в настоящее время извлекает из грида
- Текущий Выход - Количество энергии, которым батарея в настоящее время снабжает грид
- Сохранённая энергия - Остаток энергии в батарее
- Полный разряд через - Время, оставшееся до полного разряда батареи
- Полный заряд через - Время, оставшееся до полного заряда батареи
Индикаторы
Статус зарядки | Статус разрядки | Выключен | |||
---|---|---|---|---|---|
Уровень | Статус | Уровень | Статус | Уровень | Статус |
Зарядка с 0% | Ниже 100% | Откл. | |||
Более 25% | Ниже 75% | ||||
Более 50% | Ниже 50% | ||||
Более 75% | Ниже 25% | ||||
100% - полная | 0% - разряжена |
Зарядка
Только что построенная батарея уже имеет небольшой заряд, и может немедленно быть использована для получения энергии. Основное назначение батареи - сохранение энергии и снабжение ею других устройств при необходимости. Корабли также могут перезаряжать свои батареи, присоединившись через коннекторы к другим базам или кораблям. При перезарядке никакая дополнительная энергия не тратится. Однако, зарядка от чужих источников будет иметь лишь 80% эффективности. Т.е. батарее необходимо будет на 20% энергии больше до полной зарядки.
Переключатель зарядки
Батарея может заряжаться независимо от того, включен ли переключатель "Зарядка", но если всё же включен, то батарея будет ТОЛЬКО ЗАРЯЖАТЬСЯ, и не будет разряжаться или отдавать электроэнергию. В этом режиме батарея только вытягивает энергию из окружающего грида. Она не будет снова разряжаться, пока игрок не нажмёт "Зарядка". Помните, что процесс зарядки не эффективен на 100%. Независимо от того, откуда поступает энергия, примерно 83,33% фактически будет храниться в батарее, а остальная часть будет потрачена впустую.
Переключатель разряда
Как только батарея наберёт достаточный заряд, она может быть переключена, чтобы только отдавать энергию гриду. Батарея "будет должна" взять приоритет над реакторами (использующими топливо), но не над активными солнечными панелями - это может варьироваться в зависимости от имеющихся саб-гридов и т.д.
Батарея может отдавать запасённую энергию независимо от того, включен ли переключатель "Разрядка", но его включение подразумевает, что батарея будет ТОЛЬКО РАЗРЯЖАТЬСЯ, и не будет забирать энергию ни от каких источников.
Когда не включены принудительные зарядка/разрядка
В этом состоянии (в только что созданной батарее оно установлено по умолчанию) батарея будет заряжаться автоматически, если в гриде имеется излишек энергии. Также она будет разряжаться автоматически, если есть дефицит питания. Это можно использовать, если топливо в реакторе закончилось, и нужно время на возобновление питания.
Полуавтоматический режим
Этот режим заставляет батарею автоматически начать заряжаться при нулевом заряде, а затем разряжаться при 100%-ном. Другими словами, она будет автоматически перезаряжаться и питать грид без вмешательства игрока.
Зарядка от реакторов
Реакторы, ввиду большой отдачи, могут быстро заряжать батареи, но неэффективно. Эффективность такой зарядки всего 80%, поэтому 20% энергии урановых слитков будут потеряны (3,6 МВт необходимо для зарядки, но только 3 МВт отдаст батарея).
Зарядка от солнечных панелей
Хотя солнечные панели не имеют такой же отдачи, как реакторы, они считаются источником бесплатной энергии, т.е. не требуют топлива. Минус в том, что солнечные панели вырабатывают гораздо меньше энергии, чем реакторы. При максимальной отдаче в 120 КВт солнечной панели потребуется 62 дня, чтобы зарядить одну батарею! Поэтому для повышения отдачи рекомендуется строить большие кластеры солнечных панелей, и при необходимости пристыковывать к ним корабли для подзарядки батарей.
Выходная мощность
Зарядившись, батарея может начинать снабжать электроэнергией грид, на котором она установлена. По выдаваемой мощности она примерна равна малому реактору с выходом в 12 МВт на больших кораблях/станциях, и 4,32 МВт на малых. Жизнь батареи напрямую зависит от нагрузки на неё. На типичном малом корабле при постоянном использовании (передвижение, бурение, и т.д.) она может служить от 2-х до 4-х часов. Большие корабли используют гораздо больше энергии, и одна батарея может питать стандартный красный корабль 2 часа в режиме ожидания, или 15 минут при постоянном движении.
Медиа
Советы
- См. раздел Электричество для получения дополнительной информации.
Известные проблемы
- Реактор, заряжая батарею, неверно вычисляет количество оставшегося топлива, что приводит к его внезапному отключению.
- Грид правильно расставляет приоритеты источников энергии для всего, что непосредственно связано с ним. Саб-гриды-же (гриды, подключенные через роторы, поршни, коннекторы и т.д.) также снабжают или потребляют энергию, и батарея может запутаться.
К таким ситуациям относятся:
* Батареи будут заряжаться и разряжаться одновременно с попыткой пропустить через себя энергию всех систем. Это приведёт к потере топлива из-за неэффективности.
* Энергия батареи не будет рассчитываться ни как часть энергии корабля, ни как часть его энергорезервов.
* Если использование энергии превышает выход солнечных панелей, солнечная энергия будет полностью отключена и вся энергия будет забираться у батареи.
Programming
Update History
Update 01.105 |
|
Update 01.096 |
|
Update 01.041 |
|
Update 01.040 |
|
Update 01.039.010 |
|