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星球是拥有重力场,植被,大气层以及敌对生物的可被摧毁实体。因为可以被完全摧毁而且他们内部都会随机生成矿物所以从某种角度来说行星很像小行星,但他们的共同点也就仅此而已了。一个星球的直径从19km至120km不等。初始状态下,每颗行星都有自己的卫星,除非这颗行星是玩家使用编辑器单独生成的。卫星和行星从理论上来讲完全是同一种实体,而且实际游戏中也非常相似。但他们也有区别比较大的方面:卫星更小一些,直径通常只有38km,而且其重力场强度也更弱一些----只有0.25g。 | 星球是拥有重力场,植被,大气层以及敌对生物的可被摧毁实体。因为可以被完全摧毁而且他们内部都会随机生成矿物所以从某种角度来说行星很像小行星,但他们的共同点也就仅此而已了。一个星球的直径从19km至120km不等。初始状态下,每颗行星都有自己的卫星,除非这颗行星是玩家使用编辑器单独生成的。卫星和行星从理论上来讲完全是同一种实体,而且实际游戏中也非常相似。但他们也有区别比较大的方面:卫星更小一些,直径通常只有38km,而且其重力场强度也更弱一些----只有0.25g。 | ||
就像小行星一样,无论你施加多大的力它也不会移动哪怕一毫米,并且他们自身是不会被任何形式的重力场影响的。即使两个星球都位于对方的重力场内,他们也不会相撞。唯一遭殃的只有那些星球上的物体——它们可能会有一些诡异的遭遇。 | 就像小行星一样,无论你施加多大的力它也不会移动哪怕一毫米,并且他们自身是不会被任何形式的重力场影响的。即使两个星球都位于对方的重力场内,他们也不会相撞。唯一遭殃的只有那些星球上的物体——它们可能会有一些诡异的遭遇。 | ||
===地表生成=== | ===地表生成=== |
Revision as of 04:37, 8 August 2017
概况
星球是拥有重力场,植被,大气层以及敌对生物的可被摧毁实体。因为可以被完全摧毁而且他们内部都会随机生成矿物所以从某种角度来说行星很像小行星,但他们的共同点也就仅此而已了。一个星球的直径从19km至120km不等。初始状态下,每颗行星都有自己的卫星,除非这颗行星是玩家使用编辑器单独生成的。卫星和行星从理论上来讲完全是同一种实体,而且实际游戏中也非常相似。但他们也有区别比较大的方面:卫星更小一些,直径通常只有38km,而且其重力场强度也更弱一些----只有0.25g。 就像小行星一样,无论你施加多大的力它也不会移动哪怕一毫米,并且他们自身是不会被任何形式的重力场影响的。即使两个星球都位于对方的重力场内,他们也不会相撞。唯一遭殃的只有那些星球上的物体——它们可能会有一些诡异的遭遇。