Difference between revisions of "Dedicated Servers/ru"
From Space Engineers Wiki
(→2. Игровые настройки) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
*'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание". | *'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание". | ||
*'''InventorySizeMultiplier''' позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам. | *'''InventorySizeMultiplier''' позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам. | ||
− | * | + | *'''AssemblerSpeedMultiplier''' скорость работы сборщика. |
− | * | + | *'''AssemblerEfficiencyMultiplier''' эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин. |
− | * | + | *'''RefinerySpeedMultiplier''' скорость переработки руды в слитки. |
− | *'''MaxPlayers''' | + | *'''MaxPlayers''' Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера. |
− | *'''MaxFloatingObjects''' | + | *'''MaxFloatingObjects''' Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе. |
− | *'''EnviromentHostility''' | + | *'''EnviromentHostility''' Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру). |
− | *'''AutoHealing''' | + | *'''AutoHealing''' Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений. |
− | *'''EnableCopyPaste''' | + | *'''EnableCopyPaste''' Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты. |
− | *'''WeaponsEnabled''' | + | *'''WeaponsEnabled''' Включение оружия в игре. |
− | *'''ShowPlayerNamesOnHud''' | + | *'''ShowPlayerNamesOnHud''' Показывает или нет, имя игрока в HUD игры. |
− | *'''ThrusterDamage''' | + | *'''ThrusterDamage''' Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам. |
− | *'''CargoShipsEnabled''' | + | *'''CargoShipsEnabled''' Включить или выключить AI грузовые суда в игре. |
− | *'''Enable spectator''' | + | *'''Enable spectator''' Позволяет игроку использовать режим зрителя. |
− | *'''Remove trash''' | + | *'''Remove trash''' Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков. |
− | *'''World size in Km''' | + | *'''World size in Km''' Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным. |
− | *'''Respawn ship delete''' | + | *'''Respawn ship delete''' Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта. |
− | *'''ResetOwnership''' | + | *'''ResetOwnership''' Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто" |
− | *'''Welder speed multiplier''' | + | *'''Welder speed multiplier''' Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает. |
− | *'''Grinder speed multiplier''' | + | *'''Grinder speed multiplier''' Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает. |
− | *'''Realistic Sound''' | + | *'''Realistic Sound''' Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока. |
− | *'''Client can save''' | + | *'''Client can save''' Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования. |
− | *'''Hack speed Multiplier''' | + | *'''Hack speed Multiplier''' Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты. |
− | *'''Permanent death''' | + | *'''Permanent death''' Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа. |
− | *'''AutoSave in Minutes''' | + | *'''AutoSave in Minutes''' Частота автоматического сохранения мира. |
− | *'''Spawnship time multiplier''' | + | *'''Spawnship time multiplier''' Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него. |
− | *'''Procedural Density''' | + | *'''Procedural Density''' Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???) |
− | *'''Procedural Seed''' | + | *'''Procedural Seed''' Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом. |
− | *'''Destructable Blocks''' | + | *'''Destructable Blocks''' Могут ли уничтожаться блоки. |
− | *'''Enable in game scripts''' | + | *'''Enable in game scripts''' Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования. |
− | *'''View Distance''' | + | *'''View Distance''' Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект. |
− | *'''Flora Density''' | + | *'''Flora Density''' Настройка только для планет. |
− | *'''Enable tool shake''' | + | *'''Enable tool shake''' Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен. |
− | *'''Voxel Generator Version''' | + | *'''Voxel Generator Version''' На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда. |
− | *'''Enable Oxygen''' | + | *'''Enable Oxygen''' Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа. |
− | *'''Enable 3rd person view''' | + | *'''Enable 3rd person view''' Позволяет использовать вид от третьего лица. |
− | *'''Enable encounters''' | + | *'''Enable encounters''' Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать. |
− | *'''Enable flora''' | + | *'''Enable flora''' Настройка только для планет. |
− | *'''Enable Station Voxel Support''' | + | *'''Enable Station Voxel Support''' Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов. |
− | *'''Enable Sun Rotation''' | + | *'''Enable Sun Rotation''' Включить или выключить вращение солнца (день/ночь) |
− | *'''Disable respawn ships / carts''' | + | *'''Disable respawn ships / carts''' Отключает стартовые корабли. |
− | *'''PhysicalIterations''' | + | *'''PhysicalIterations''' Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании. |
− | *'''Sun rotation interval''' | + | *'''Sun rotation interval''' Время за которое солнце делает полный круг. |
− | *'''Enable jetpack''' | + | *'''Enable jetpack''' Включение/выключение джетпака. |
− | *'''Spawn with tools''' | + | *'''Spawn with tools''' Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре. |
− | *'''Enable voxel destruction''' | + | *'''Enable voxel destruction''' Включение/выключение разрушения астеройдов |
− | *'''Enable drones''' | + | *'''Enable drones''' Включение/выключение вражеских AI дронов. |
− |
Revision as of 11:21, 1 March 2016
2. Игровые настройки
- Scenario может быть изменена, только при создании новой игры "New game"
- GameMode позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
- InventorySizeMultiplier позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
- AssemblerSpeedMultiplier скорость работы сборщика.
- AssemblerEfficiencyMultiplier эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин.
- RefinerySpeedMultiplier скорость переработки руды в слитки.
- MaxPlayers Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера.
- MaxFloatingObjects Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе.
- EnviromentHostility Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру).
- AutoHealing Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений.
- EnableCopyPaste Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты.
- WeaponsEnabled Включение оружия в игре.
- ShowPlayerNamesOnHud Показывает или нет, имя игрока в HUD игры.
- ThrusterDamage Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам.
- CargoShipsEnabled Включить или выключить AI грузовые суда в игре.
- Enable spectator Позволяет игроку использовать режим зрителя.
- Remove trash Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков.
- World size in Km Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным.
- Respawn ship delete Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта.
- ResetOwnership Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто"
- Welder speed multiplier Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
- Grinder speed multiplier Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
- Realistic Sound Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока.
- Client can save Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования.
- Hack speed Multiplier Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты.
- Permanent death Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа.
- AutoSave in Minutes Частота автоматического сохранения мира.
- Spawnship time multiplier Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него.
- Procedural Density Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???)
- Procedural Seed Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом.
- Destructable Blocks Могут ли уничтожаться блоки.
- Enable in game scripts Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования.
- View Distance Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект.
- Flora Density Настройка только для планет.
- Enable tool shake Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен.
- Voxel Generator Version На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда.
- Enable Oxygen Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа.
- Enable 3rd person view Позволяет использовать вид от третьего лица.
- Enable encounters Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать.
- Enable flora Настройка только для планет.
- Enable Station Voxel Support Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов.
- Enable Sun Rotation Включить или выключить вращение солнца (день/ночь)
- Disable respawn ships / carts Отключает стартовые корабли.
- PhysicalIterations Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании.
- Sun rotation interval Время за которое солнце делает полный круг.
- Enable jetpack Включение/выключение джетпака.
- Spawn with tools Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре.
- Enable voxel destruction Включение/выключение разрушения астеройдов
- Enable drones Включение/выключение вражеских AI дронов.