Difference between revisions of "Gravity/nl"
m (Added comments) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Zwaartekracht}} | ||
<div style="-webkit-border-image: none;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.046875) 0px 1px 1px 0px inset;background-color: #eeeeee;border-bottom-color: #AFAFAF;border-bottom-left-radius: 3px;border-bottom-right-radius: 3px;border-bottom-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-left-color: #AFAFAF;border-left-style: solid;border-left-width: 1px;border-right-color: #AFAFAF;border-right-style: solid;border-right-width: 1px;border-top-color: #AFAFAF;border-top-left-radius: 3px;border-top-right-radius: 3px;border-top-style: solid;border-top-width: 1px;box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.046875) 0px 1px 1px 0px inset;color: #333;display: block;font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size: 1em;height: auto;line-height: 20px;margin-bottom: 5px;margin-left: 8px;margin-right: 8px;margin-top: 0px;min-height: 20px;padding-bottom: 9px;padding-left: 9px;padding-right: 9px;padding-top: 9px;width: auto;text-align:center;"> | <div style="-webkit-border-image: none;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.046875) 0px 1px 1px 0px inset;background-color: #eeeeee;border-bottom-color: #AFAFAF;border-bottom-left-radius: 3px;border-bottom-right-radius: 3px;border-bottom-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-left-color: #AFAFAF;border-left-style: solid;border-left-width: 1px;border-right-color: #AFAFAF;border-right-style: solid;border-right-width: 1px;border-top-color: #AFAFAF;border-top-left-radius: 3px;border-top-right-radius: 3px;border-top-style: solid;border-top-width: 1px;box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.046875) 0px 1px 1px 0px inset;color: #333;display: block;font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size: 1em;height: auto;line-height: 20px;margin-bottom: 5px;margin-left: 8px;margin-right: 8px;margin-top: 0px;min-height: 20px;padding-bottom: 9px;padding-left: 9px;padding-right: 9px;padding-top: 9px;width: auto;text-align:center;"> | ||
<p style="font-size: 16px;"> | <p style="font-size: 16px;"> | ||
Line 9: | Line 10: | ||
Zwaartekracht is theoretisch een constante - maakt niet uit wat je relatieve positie is tot het object, zolang de afstand gelijk blijft, wordt je naar dat object toe getrokken. | Zwaartekracht is theoretisch een constante - maakt niet uit wat je relatieve positie is tot het object, zolang de afstand gelijk blijft, wordt je naar dat object toe getrokken. | ||
− | == | + | == Zwaartekracht in Space Engineers == |
[[File:gravity_generator-1-.png|thumbnail|Lineare zwaartekracht in Space Engineers]] | [[File:gravity_generator-1-.png|thumbnail|Lineare zwaartekracht in Space Engineers]] | ||
In Space Engineers, is zwaartekracht een lineare kracht die astronouten in een bepaalde richting trekt. Zwaartekracht is niet absoluut, en de richting kan veranderd worden door simpelweg de richting van de bron te veranderen. Bovendien, sinds het linear is, kan het opgestapeld worden. De kract van meerdere instanties van zwaartekracht die een object beïnvloeden, kunnen worden gemeten dooor xn m/s<sup>2</sup>, waar x de kracht is van één instantie van zwaartekracht en n is het aantal krachten die op dat object werken. | In Space Engineers, is zwaartekracht een lineare kracht die astronouten in een bepaalde richting trekt. Zwaartekracht is niet absoluut, en de richting kan veranderd worden door simpelweg de richting van de bron te veranderen. Bovendien, sinds het linear is, kan het opgestapeld worden. De kract van meerdere instanties van zwaartekracht die een object beïnvloeden, kunnen worden gemeten dooor xn m/s<sup>2</sup>, waar x de kracht is van één instantie van zwaartekracht en n is het aantal krachten die op dat object werken. | ||
Line 16: | Line 17: | ||
De huidige zwaartekracht die op je werkt kan je meten via de [[Gravity HUD/nl | "Gravity HUD"]]. | De huidige zwaartekracht die op je werkt kan je meten via de [[Gravity HUD/nl | "Gravity HUD"]]. | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 16:28, 1 March 2014
De nederlandse wiki is op dit moment onder constructie, voel je vrij om te helpen vertalen.
Zwaartekracht is theoretisch een constante - maakt niet uit wat je relatieve positie is tot het object, zolang de afstand gelijk blijft, wordt je naar dat object toe getrokken.
Zwaartekracht in Space Engineers
In Space Engineers, is zwaartekracht een lineare kracht die astronouten in een bepaalde richting trekt. Zwaartekracht is niet absoluut, en de richting kan veranderd worden door simpelweg de richting van de bron te veranderen. Bovendien, sinds het linear is, kan het opgestapeld worden. De kract van meerdere instanties van zwaartekracht die een object beïnvloeden, kunnen worden gemeten dooor xn m/s2, waar x de kracht is van één instantie van zwaartekracht en n is het aantal krachten die op dat object werken.
Zwaartekracht in Space Engineers is op dit moment alleen veroorzaakt door Zwaartekracht Generatoren. Zwaartekracht kan aleen worden gemeten in één lineare richting. vanwege dit is zwaartekracht niet radiaal, zoals in realiteit. Bijvoorbeeld, als je onder een schip met een Zwaartekracht generator zit, zou je in realiteit naar het schip toegetrokken worden, maar in Space Engineers, zal je naar beneden vallen, totdat je buiten bereik bent van de effecten van de generator.
De huidige zwaartekracht die op je werkt kan je meten via de "Gravity HUD".