Difference between revisions of "Tools/zh"

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(武器)
 
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{{DISPLAYTITLE:装备}}
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{{tocright}}
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装备是工程师角色携带在背包里并且可以随时主动或被动使用的物件。
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游戏中的装备可以具体划分为 工具、武器(弹药)、气瓶、消耗品、辅助、货币、任务几种。
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==工具==
 
==工具==
工具是可以使用的物品. 他们具有各种可以与环境互动的能力.
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:工具是可以使用的物品,他们具有各种可以与环境互动的能力。
{{#ask: [[Category:Tools]]
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:焊枪用于构筑和修补作业;手电钻用于采集和挖掘;切割机主要是回收方块组成零件;
| ?tmass
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:这三种工具都有各自的改良版本;请分别查阅:
| ?tvolume
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<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
| ?description
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{{#ask:[[concept:WorkTools]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}
| format=template
+
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/Weapon/Welder}}
| link=none
+
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/Weapon/HandDrill}}
| template=Component list
+
{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/Weapon/AngleGrinder}}
| introtemplate=Component list/header
+
</div></dd></dl>
| outrotemplate=Component list/footer
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}}
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==武器==
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:武器主要用来对抗敌对的目标;
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:自动步枪有几种特化版本:
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<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
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{{#ask:[[concept:ToolsRifle]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}
  
==元件==
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</div></dd></dl>
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:{{Itemlink-li|Mod:Vanilla/Weapon/RifleGun}}
  
太空工程师中所有元件都基于大型方块或者小型方块. 大型方块边长为 2.5 米. 小型方块边长为 0.5 米.<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>  每一个元件的尺寸至少为一个方块.
+
:武器使用时,弹药也得放在背包/库存中。
The following blocks and tools are available in the current Alpha build of Space Engineers.
 
  
=== Large Ship / Station ===
+
==弹药==
{{#ask: [[Category:Large Ship / Station]]
+
:5.56弹匣适用于人员携带用的自动步枪系列,也适用于舱室内的自动枪架
| ?lmass
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:其它弹药适合机载武器和炮台使用;暂时没有人员携带武器的支持
| ?description
+
:[[Concept:Ammo]]
| limit = 100
+
<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
| format=template
+
{{#ask:[[concept:Ammo]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}
| link=none
+
</div></dd></dl>
| template=Block list
 
| introtemplate=Block list/header
 
| outrotemplate=Block list/footer
 
}}
 
  
=== Small Ship ===
+
==气瓶==
{{#ask: [[Category:Small Ship]]
+
氢气瓶和氧气瓶用来补充工程师太空服的 氢气和氧气;
| ?smass
+
氢气瓶和氧气瓶均在气体储备戒限时自动补充。(游戏没有主动使用的动作;)
| ?description
+
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 +
{{#ask:[[concept:Bottles]]
 
| format=template
 
| format=template
 
| link=none
 
| link=none
| template=Block list
+
| template=Itemlink-li
| introtemplate=Block list/header
+
}}</div><br/>
| outrotemplate=Block list/footer
+
<!--每瓶氢气补充4次?每瓶氧气补充2次?-->
}}
+
气瓶都可以在气体产生器和各自类型的储气罐中获得补充。<br/>
 
 
== Selected Component Details ==
 
 
 
=== Thrusters ===
 
Thrusters for both small and large ships require reactor energy and apply two different kinds of thrust. A thruster applies its maximum thrust while stabilizing and only 2/3 of the maximum thrust when the pilot uses W, A, S, D, or any other means of maneuvering. This means a ship will stabilize faster if the pilot does not activate any maneuvering controls.
 
 
 
==== Small Ships ====
 
{| class="wikitable"
 
!colspan="5"|Small Ship Thruster Characteristics<ref name="Rum's Measurements">Measured in-game</ref>
 
|-
 
|colspan="2"| || Force (N) || Power (MW) || Mass (Kg)
 
|-
 
|rowspan="2"|Small Thruster || Max || align="center"|18,165 || align="center"|0.05 || rowspan="2" align="center"|93
 
|-
 
|Maneuvering || align="center"|12,000 || align="center"|0.0336
 
|-
 
|rowspan="2"|Large Thruster || Max || align="center"|218,250 || align="center"|0.6 || rowspan="2" align="center"|721
 
|-
 
|Maneuvering || align="center"|144,400 || align="center"|0.4
 
|}
 
==== Large Ships ====
 
{| class="wikitable"
 
!colspan="5"|Large Ship Thruster Characteristics<ref name="Rum's Measurements" />
 
|-
 
|colspan="2"| || Force (N) || Power (GW) || Mass (Kg)
 
|-
 
|rowspan="2"|Small Thruster || Max || align="center"|150,660 || align="center"|1 || rowspan="2" align="center"|3384
 
|-
 
|Maneuvering || align="center"|100,000 || align="center"|0.56
 
|-
 
|rowspan="2"|Large Thruster || Max || align="center"|1,815,000 || align="center"|10 || rowspan="2" align="center"|43212
 
|-
 
|Maneuvering || align="center"|1,200,000 || align="center"|6.72
 
|}
 
 
 
=== Reactors ===
 
Ship reactors output different amounts of power depending on reactor and ship size. Most functional blocks use some power, Refineries Assemblers and Thusters are the biggest consumers of power. Note that they all have small idle power usage.
 
  
{| class="wikitable"
 
!colspan="3"|Reactor Power Output<ref name="Rum's Measurements" />
 
|-
 
|colspan="2"| || Power (MW)
 
|-
 
|rowspan="2"|Small Ship || Small Reactor || align="center"|0.1
 
|-
 
|Large Reactor || align="center"|3.5
 
|-
 
|rowspan="2"|Large Ship || Small Reactor || align="center"|5
 
|-
 
|Large Reactor || align="center"|100
 
|}
 
  
=== Tips for Planning Ship Thruster-Reactor Systems ===
+
==消耗品==
In order to avoid overusing your ship's reactors, use enough reactors to supply all of your ship's thruster's maximum power consumption.
+
消耗品分别用以治疗工程师以及补充太空服的电量。<br/>
: Take the number of small and large thrusters and multiply them by their respective maximum power (GW). This is the minimum amount of power your ship's reactors need to supply.
+
消耗品得主动使用;当前没有消耗品中,医疗包和 电池没有制作的方案。两款饮料每一件需要在饮料机前消耗身上的现金货币100 “产出”。
 +
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">{{#ask:[[concept:Consumable]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}</div><br/>
  
=== Landing Gear ===
+
==辅助==
Landing gears allow a ship to latch onto another object. They are particularly useful when docking small ships on larger carrier ships. However, when the larger ship maneuvers (especially in pitch and yaw) there is a common issue where the smaller ship's landing gear will break due to a collision error.
+
辅助就是杂七杂八的工具,并没有动作使用,但是可以在背包里直接点开使用。<br/>
: In order to avoid this issue, ensure that the landing gear is not in direct contact with the metal of the carrier ship. Instead, slowly move toward the ship and attach them the instant the indicator turns yellow. This will leave some space in between the two ships, and keep the collision error from occurring.
+
当前版本中,数据板可以直接制作,用来作为记录文字或坐标用,最多支持1000字?。
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<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">{{#ask:[[concept:AuxItems]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}</div><br/>
  
[[File:Landing Gear Far.png]]
+
==货币==
 +
货币用于作为一种交易用的筹码;
 +
货币并不能制作得到,只能通过交易或拾取空投或探索废墟或掳掠飞船等得到
 +
货币主动使用,只在交易发生时被添加或被扣除等。
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<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">{{#ask:[[concept:Credit]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}</div><br/>
  
== References ==
+
==任务==
<references/>
+
任务物品,没有制作配方,也非主动使用物品;是执行任务时作为任务物品使用的道具,只在获取和交付任务时获得和消去。<br/>
 +
在游戏中NPC站台处任务中,可以接到运货的任务,这个就是用来作为货物的包裹。
 +
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">{{#ask:[[concept:RequestItems]]|format=template|link=none|template=Itemlink-li}}</div><br/>
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<!--
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Package 包
 +
-->

Latest revision as of 03:29, 26 July 2023

装备是工程师角色携带在背包里并且可以随时主动或被动使用的物件。 游戏中的装备可以具体划分为 工具、武器(弹药)、气瓶、消耗品、辅助、货币、任务几种。


工具

工具是可以使用的物品,他们具有各种可以与环境互动的能力。
焊枪用于构筑和修补作业;手电钻用于采集和挖掘;切割机主要是回收方块组成零件;
这三种工具都有各自的改良版本;请分别查阅:

武器

武器主要用来对抗敌对的目标;
自动步枪有几种特化版本:
武器使用时,弹药也得放在背包/库存中。

弹药

5.56弹匣适用于人员携带用的自动步枪系列,也适用于舱室内的自动枪架
其它弹药适合机载武器和炮台使用;暂时没有人员携带武器的支持
Concept:Ammo

气瓶

氢气瓶和氧气瓶用来补充工程师太空服的 氢气和氧气; 氢气瓶和氧气瓶均在气体储备戒限时自动补充。(游戏没有主动使用的动作;)

Hydrogen Bottle Icon.png
Oxygen Bottle Icon.png

气瓶都可以在气体产生器和各自类型的储气罐中获得补充。


消耗品

消耗品分别用以治疗工程师以及补充太空服的电量。
消耗品得主动使用;当前没有消耗品中,医疗包和 电池没有制作的方案。两款饮料每一件需要在饮料机前消耗身上的现金货币100 “产出”。

ClangCola Icon.png
CosmicCoffee Icon.PNG
MedKit Icon.PNG
PowerKit Icon.PNG

辅助

辅助就是杂七杂八的工具,并没有动作使用,但是可以在背包里直接点开使用。
当前版本中,数据板可以直接制作,用来作为记录文字或坐标用,最多支持1000字?。

Datapad Item Icon.PNG

货币

货币用于作为一种交易用的筹码; 货币并不能制作得到,只能通过交易或拾取空投或探索废墟或掳掠飞船等得到 货币主动使用,只在交易发生时被添加或被扣除等。

SpaceCredit Icon.png

任务

任务物品,没有制作配方,也非主动使用物品;是执行任务时作为任务物品使用的道具,只在获取和交付任务时获得和消去。
在游戏中NPC站台处任务中,可以接到运货的任务,这个就是用来作为货物的包裹。

ContractPackage Icon.PNG