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− | + | |style="padding:0 0 0 13px"|DDS转PNG的控制台命令行工具;最新版本的支持子目录结构克隆转换DDS为PNG格式;但官方游戏目录 Tools\TexturePacking\Tools 内也自带了旧版本的Texconv | |
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− | + | |style="padding:0 0 0 13px"|[https://www.getpaint.net https://www.getpaint.net] | |
− | + | |style="padding:0 0 0 13px"|可以直接编辑大部分DDS编码格式的简单图片编辑器(win10) | |
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− | { | + | |GIMP |
− | | | + | |style="padding:0 0 0 13px"|[http://registry.gimp.org http://registry.gimp.org] |
− | | | + | |style="padding:0 0 0 13px"|免费大型图片效果编辑器,但不原生支持DDS多数编码,通过插件可支持DDS部分编码(GNU) |
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+ | 当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。 | ||
+ | :[[Mod:Vanilla]] |
Latest revision as of 09:29, 12 August 2023
物件和方块图标制作方法:
- 获得图标素材
- 首先找到物件游戏内图标素材;
- 图标素材通常在 Content\Textures\GUI\Icons 及其子目录内,
- 图标文件扩展名一般为 *.dds(DDS格式编码图片文件),规格为 128x128像素。
- 将图标素材为前景合并此背景:
- 最终图标要求:PNG格式,单图层,大小128x128像素
- 上传图标,并在图标页标记上{{Game Icon}}。
- 制作图标可以尝试用下面的工具:
Texconv https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv DDS转PNG的控制台命令行工具;最新版本的支持子目录结构克隆转换DDS为PNG格式;但官方游戏目录 Tools\TexturePacking\Tools 内也自带了旧版本的Texconv PaintDotNet https://www.getpaint.net 可以直接编辑大部分DDS编码格式的简单图片编辑器(win10) GIMP http://registry.gimp.org 免费大型图片效果编辑器,但不原生支持DDS多数编码,通过插件可支持DDS部分编码(GNU)
添加或修改物件和方块
当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。