Difference between revisions of "Block/zh"
From Space Engineers Wiki
(38 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Under Construction}}{{DISPLAYTITLE:方块}} |
− | {{ | + | ==说明== |
− | == | + | :'''方块'''是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅[[Building/zh|建造入门]]。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | :约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | ==方块属性== |
− | + | ===规格=== | |
+ | :方块有两种尺度,分别为'''大方块'''和'''小方块'''; | ||
+ | :*单个'''小方块'''边长= 0.5米;仅用于'''[[网格#小网格|小网格]]'''建造; | ||
+ | :*单个'''大方块'''边长= 2.5米;仅用于'''[[网格#大网格|大网格]]'''建造,是小方块5倍。 | ||
+ | ===体积=== | ||
+ | :方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长<sup>3</sup>; | ||
+ | :*单个'''小方块'''体积= 0.125立方米; | ||
+ | :*单个'''大方块'''体积= 15.625立方米,是小方块125倍。 | ||
− | === | + | ===完整度=== |
− | + | :方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''完整度'''决定:= 各建材总完整度之和; | |
+ | :完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。 | ||
+ | ===重量=== | ||
+ | :方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''重量'''决定:= 各建材总重之和; | ||
+ | :*重量只在'''[[网格#网格状态|动态网格]]'''才有意义; | ||
+ | :*方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关); | ||
+ | :*'''[[终端]]'''或'''[[HUD]]'''中显示的网格重量没有累计人造质量。 | ||
− | === | + | ===气密性=== |
− | + | :'''气密'''特点体现了方块创建密封空间(适用于[[氧气]]的气密空间)的可能性。 | |
+ | :每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。'''比如''':两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。 | ||
+ | :另外可以参考'''[[Oxygen/Airtight_List{{lang}}|方块密封性列表]]'''(只能参考,但没有精确意义)。 | ||
− | === | + | ===变形率=== |
− | + | :变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非[[拆卸]]损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。 | |
+ | :貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。 | ||
+ | :[[Weapons]] <needs more info> | ||
+ | ===性能成本(PCU:Performance Cost Unit)=== | ||
+ | :性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅'''[[PCU_limits{{lang}}|性能成本上限]]'''了解更多)。 | ||
+ | :每种方块的性能成本是衡量预设值。 | ||
− | + | :很多功能型方块(常以'''“设备”'''作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。 | |
− | + | :*比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。 | |
− | + | :*不论是什么[[物体]],数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。 | |
− | == | + | :装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。 |
− | + | :*很多实体块以'''分级距离细节模型'''(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。 | |
− | == | + | :*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。 |
+ | |||
+ | ===涂色和纹理=== | ||
+ | :所有的方块均可以改变涂色和表面纹理; | ||
+ | :DLC提供了很多不同的材质感纹理。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==功能分类 == | ||
=== 结构型方块 === | === 结构型方块 === | ||
− | 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。 | + | :结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。 |
− | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | + | <dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> |
− | {{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}} | + | {{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块 |
− | {{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}} | + | ----{{#ask:[[Concept:Armor Blocks]]|format=count}}|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}} |
− | {{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块|用于通道结构的地板护栏斜坡等}} | + | {{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块 |
− | {{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块|各种用于窗口用途的方块}} | + | ----8|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}} |
− | {{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}} | + | {{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块 |
− | </div> | + | ----30|用于通道结构的地板护栏斜坡等}} |
+ | {{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块 | ||
+ | ----51|各种用于窗口用途的方块}} | ||
+ | {{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块 | ||
+ | ----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}} | ||
+ | </div></dd><dl> | ||
+ | |||
=== 管理型方块 === | === 管理型方块 === | ||
Line 71: | Line 96: | ||
</div> | </div> | ||
− | === | + | ===社区型方块=== |
+ | 这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。 | ||
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | ||
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}} | {{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}} | ||
Line 77: | Line 103: | ||
{{Iconshow|Freight 1 Icon.png|64px|Chest blocks/zh|储藏方块|各种家具箱子}} | {{Iconshow|Freight 1 Icon.png|64px|Chest blocks/zh|储藏方块|各种家具箱子}} | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | ==已知方块列表== | ||
+ | *'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部非资料片许可方块。<!-- !DLC::--><!-- !public::false--> | ||
+ | *'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括各资料片许可方块。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ---- | |
− | -- | ||
− |
Latest revision as of 13:47, 12 August 2023
🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧 |
---|
Attention - This page is currently being actively worked on, and may contain incomplete information
|
Contents
说明
- 方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门。
- 约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。
方块属性
规格
体积
- 方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长3;
- 单个小方块体积= 0.125立方米;
- 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
完整度
- 方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材的用量和完整度决定:= 各建材总完整度之和;
- 完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
重量
- 方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材的用量和重量决定:= 各建材总重之和;
气密性
- 气密特点体现了方块创建密封空间(适用于氧气的气密空间)的可能性。
- 每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
- 另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。
变形率
- 变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非拆卸损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
- 貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
- Weapons <needs more info>
性能成本(PCU:Performance Cost Unit)
- 性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅性能成本上限了解更多)。
- 每种方块的性能成本是衡量预设值。
- 很多功能型方块(常以“设备”作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
- 比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
- 不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
- 装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
- 很多实体块以分级距离细节模型(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
- 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
涂色和纹理
- 所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
- DLC提供了很多不同的材质感纹理。
功能分类
结构型方块
- 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。