Difference between revisions of "Property:PCU/zh"

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==Marek Rosa on PCU Limits==

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性能成本(PCU)

Marek Rosa on PCU Limits

性能耗费单位(PCU:Performance Cost Unit)限制用来约束功能块重复的数量。 其目的是以一种更有效的方式保持服务器性能,而不仅仅是限制块类型。 每个块都有其自己定义的PCU值,该值表示一个块在满负载(激活所有系统)时对性能的影响。 PCU越多,性能负担越大。 PCU可以按世界定义为一个池,可用于构建。 然后按玩家,每个派系或全局划分此池。每个派系的限制也是此版本中引入的新功能。 请注意,您可以在“实验”模式下更改默认的PCU限制。

例如:世界上有100,000个PCU池,只有红色和蓝色两个派系,不能有更多派系。 因此,每个派系都有50,000个专用PCU。 不属于任何派系的玩家无法建造任何物品。 删除或破坏的块PCU返回到派系PCU池。 想要更换阵营的玩家,需要检查他/她的所有方块PCU是否都在他/她想要加入的阵营限制之内。[1]
  1. https://blog.marekrosa.org/2018/07/space-engineers-multiplayer-overhaul.html Thursday, July 19, 2018