Difference between revisions of "Oxygen/ru"
From Space Engineers Wiki
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 31: | Line 31: | ||
|'''[[Oxygen Generator/ru|Генератор кислорода]] [[Large Ship/ru|большого корабля]]''' (4000 л [[Ice/ru|Лёд]]) || 97200 O<sub>2</sub>|| До 18 дней (или 428 часов) позволяет дышать. | |'''[[Oxygen Generator/ru|Генератор кислорода]] [[Large Ship/ru|большого корабля]]''' (4000 л [[Ice/ru|Лёд]]) || 97200 O<sub>2</sub>|| До 18 дней (или 428 часов) позволяет дышать. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Производство == | ||
+ | |||
+ | Кислород создается когда [[Oxygen Generator/ru|генератор кислорода]] обрабатывает [[Ice/ru|лёд]]. Лёд можно найти на некоторых астероидах и планетах, так же, как и любая другая руда. [[Oxygen Farm/ru|Кислородная ферма]] тоже вырабатывает небольшое количество кислорода, но вместо льда требуется электричество и солнечный свет. | ||
+ | |||
+ | Кислород может быть собран с [[Planet/ru|планеты]] с помощью [[Air Vent/ru|вентилятора]], [[Planet/Earth/ru|Земля]] и [[Planet/Alien/ru|Чужеродная планета]] имеют разную степень кислорода в атмосфере. Лёд можно собирать непосредственно с планеты в форме видимых водоемов, которые в действительности являются льдом. | ||
+ | |||
+ | == Примечания по механике кислорода == | ||
+ | |||
+ | * Распространение кислорода между производителями (фермы, генераторы) и потребителями (резервуары, вентиляционные отверстия, кабины, медицинские помещения) определяется правилами конвейера, но сами конвейеры не хранят, не содержат и не взаимодействуют с кислородом иным образом. Кислород перемещается мгновенно между этими конечными точками. | ||
+ | * Кислород сливается равномерно из всех не складских резервуаров. | ||
+ | * Потребители сортируются по приоритету, и, если остается какое-либо производство кислорода, остальное равномерно распределяется между резервуарами. Приоритет потребления кислорода определяется типом блока, но в настоящее время все блоки потребления имеют приоритет 0. | ||
+ | * Накопительные резервуары постоянно перебалансированы с задержкой по времени, вычитая кислород из одних резервуаров и добавляя равное количество к другим. | ||
+ | * Есть такая вещь, как объект «кислородная комната», который содержит кислородные блочные структуры, все из которых идентичны по функции (и по объему!) Независимо от того, какой фактический блок занимает координатную сетку. | ||
+ | * Блоки имеют индивидуальные значения уровня воздуха и постоянно корректируют это значение до значения, которое будет средним для всей комнаты в зависимости от его размера и общего уровня воздуха. Предполагается, что давление во всей комнате выровняется за 1,5 секунды - это постоянная величина. Обратите внимание, что это делается каждым блоком индивидуально, то есть воздух не перемещается между блоками - когда блок добавляет или удаляет воздух, он не учитывает ничего, кроме его текущего уровня воздуха и общего уровня комнаты и количества блоков в нем. | ||
+ | * Воздух потребляется персонажами, напрямую вычитая его из количества в комнате, а не из текущего блока, в котором они находятся. В какой комнате они находятся определяется путем поиска ближайшей кислородной блок-структуры, которая является частью находящейся под давлением (т.е. закрытой) 'комнаты'. Код просматривает положение персонажа (точку у ваших ног) и пытается определить, какой блок в какой сетке следует рассмотреть, определяя, к какому центру блока ближе всего находится точка персонажа. Первая комната, которая закрыта, должна быть выбрана, но порядок, в котором рассматриваются блоки, зависит от ориентации сетки, поэтому можно стоять в 'кислородной' комнате рядом с дверью, ведущей в вакуум, и при этом задыхаться. |
Latest revision as of 13:05, 29 December 2018
Кислород является жизненно важным ресурсом для игрока, необходимого для того, чтобы он мог дышать в Выживании, так как без доступа к кислороду через костюм или атмосферу он погибнет.
Характеристики
Версия игры 01.106
Уровень потребления кислорода игроком | 0.063 O2 / сек | Это фиксированная ставка независимо от активности. |
Максимальная производительность кислородной фермы | 0.03 O2 / сек | Требует солнечный свет. |
Максимальная производительность генератора кислорода большого корабля | 501 O2 / сек | 1 кг льда = 9 O2 |
Объем кислородного бака внутри костюма | 60 O2 | Около 16 минут (15 мин 52 сек) позволяет дышать. |
Кислородный баллон | 100 O2 | Около 26 минут (26 мин 27 сек). |
Хранилище кислорода большого корабля | 100,000 O2 | Около 18 дней (или 441 час). |
Хранилище кислорода малого корабля | 50,000 O2 | Около 9 дней (или 220 часов). |
1м3 атмосферы | 1 O2 | Около 16 сек. |
Блок воздуха большого корабля | 15.625 O2 | Около 5 мин (4 мин 8 сек). |
Блок воздуха малого корабля | 0.125 O2 | Около 2 сек. |
Генератор кислорода малого корабля (1000 л Лёд) | 24300 O2 | Около 4.5 дней (или 107 часов) позволяет дышать. |
Генератор кислорода большого корабля (4000 л Лёд) | 97200 O2 | До 18 дней (или 428 часов) позволяет дышать. |
Производство
Кислород создается когда генератор кислорода обрабатывает лёд. Лёд можно найти на некоторых астероидах и планетах, так же, как и любая другая руда. Кислородная ферма тоже вырабатывает небольшое количество кислорода, но вместо льда требуется электричество и солнечный свет.
Кислород может быть собран с планеты с помощью вентилятора, Земля и Чужеродная планета имеют разную степень кислорода в атмосфере. Лёд можно собирать непосредственно с планеты в форме видимых водоемов, которые в действительности являются льдом.
Примечания по механике кислорода
- Распространение кислорода между производителями (фермы, генераторы) и потребителями (резервуары, вентиляционные отверстия, кабины, медицинские помещения) определяется правилами конвейера, но сами конвейеры не хранят, не содержат и не взаимодействуют с кислородом иным образом. Кислород перемещается мгновенно между этими конечными точками.
- Кислород сливается равномерно из всех не складских резервуаров.
- Потребители сортируются по приоритету, и, если остается какое-либо производство кислорода, остальное равномерно распределяется между резервуарами. Приоритет потребления кислорода определяется типом блока, но в настоящее время все блоки потребления имеют приоритет 0.
- Накопительные резервуары постоянно перебалансированы с задержкой по времени, вычитая кислород из одних резервуаров и добавляя равное количество к другим.
- Есть такая вещь, как объект «кислородная комната», который содержит кислородные блочные структуры, все из которых идентичны по функции (и по объему!) Независимо от того, какой фактический блок занимает координатную сетку.
- Блоки имеют индивидуальные значения уровня воздуха и постоянно корректируют это значение до значения, которое будет средним для всей комнаты в зависимости от его размера и общего уровня воздуха. Предполагается, что давление во всей комнате выровняется за 1,5 секунды - это постоянная величина. Обратите внимание, что это делается каждым блоком индивидуально, то есть воздух не перемещается между блоками - когда блок добавляет или удаляет воздух, он не учитывает ничего, кроме его текущего уровня воздуха и общего уровня комнаты и количества блоков в нем.
- Воздух потребляется персонажами, напрямую вычитая его из количества в комнате, а не из текущего блока, в котором они находятся. В какой комнате они находятся определяется путем поиска ближайшей кислородной блок-структуры, которая является частью находящейся под давлением (т.е. закрытой) 'комнаты'. Код просматривает положение персонажа (точку у ваших ног) и пытается определить, какой блок в какой сетке следует рассмотреть, определяя, к какому центру блока ближе всего находится точка персонажа. Первая комната, которая закрыта, должна быть выбрана, но порядок, в котором рассматриваются блоки, зависит от ориентации сетки, поэтому можно стоять в 'кислородной' комнате рядом с дверью, ведущей в вакуум, и при этом задыхаться.