Difference between revisions of "IMyUserControllableGun/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyUserControllableGun}} Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame ''public interface '''IMyUserControllableGun''' : IMyFunctionalBlock/ru|IMyF...")
 
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:IMyUserControllableGun}}
 
{{DISPLAYTITLE:IMyUserControllableGun}}
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
+
Версия игры: 1.175
 +
<br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
  
''public interface '''IMyUserControllableGun''' : [[IMyFunctionalBlock/ru|IMyFunctionalBlock]], [[IMyTerminalBlock/ru|IMyTerminalBlock]], [[IMyCubeBlock/ru|IMyCubeBlock]], IMyEntity''
+
''public interface '''IMyUserControllableGun''' : [[IMyFunctionalBlock/ru|IMyFunctionalBlock]], [[IMyTerminalBlock/ru|IMyTerminalBlock]], [[IMyCubeBlock/ru|IMyCubeBlock]], [[IMyEntity/ru|IMyEntity]]''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Общий интерфейс управляемого вооружения
 
<br>&nbsp;&nbsp;Общий интерфейс управляемого вооружения
  

Latest revision as of 14:47, 19 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame

public interface IMyUserControllableGun : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
  Общий интерфейс управляемого вооружения

Свойства:

bool IsShooting { get; }
  Открыт ли огонь

Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):

Boolean Shoot
  Открыт ли огонь

Действия, вызываемые через Apply:

ShootOnce
  Одиночный выстрел

Shoot
  Переключить огонь

Shoot_On
  Открыть огонь

Shoot_Off
  Прекратить огонь