Difference between revisions of "IMyTerminalBlock/ru"
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:IMyTerminalBlock}} | {{DISPLAYTITLE:IMyTerminalBlock}} | ||
− | Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame | + | Версия игры: 1.175 |
+ | <br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame | ||
− | ''public interface '''IMyTerminalBlock''' : [[IMyCubeBlock/ru|IMyCubeBlock]], IMyEntity'' | + | ''public interface '''IMyTerminalBlock''' : [[IMyCubeBlock/ru|IMyCubeBlock]], [[IMyEntity/ru|IMyEntity]]'' |
<br> Общий интерфейс блоков, отображаемых в терминале | <br> Общий интерфейс блоков, отображаемых в терминале | ||
Line 20: | Line 21: | ||
''bool '''ShowOnHUD''' { get; }'' | ''bool '''ShowOnHUD''' { get; }'' | ||
<br> Отображается ли блок на дисплее | <br> Отображается ли блок на дисплее | ||
+ | |||
+ | ''bool '''ShowInTerminal''' { get; set; }'' | ||
+ | <br> Отображается ли блок в терминале | ||
+ | |||
+ | ''bool '''ShowInToolbarConfig''' { get; set; }'' | ||
+ | <br> Отображается ли блок в конфигураторе тулбара | ||
==Методы:== | ==Методы:== | ||
− | |||
''bool '''HasLocalPlayerAccess'''()'' | ''bool '''HasLocalPlayerAccess'''()'' | ||
<br> Есть ли доступ к управлению блоком у данного игрока | <br> Есть ли доступ к управлению блоком у данного игрока | ||
Line 28: | Line 34: | ||
''bool '''HasPlayerAccess'''(long playerId)'' | ''bool '''HasPlayerAccess'''(long playerId)'' | ||
<br> Есть ли доступ к управлению блоком у игрока c идентификатором '''playerId''' | <br> Есть ли доступ к управлению блоком у игрока c идентификатором '''playerId''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
void '''GetActions'''(List<[[ITerminalAction/ru|ITerminalAction]]> resultList, Func<[[ITerminalAction/ru|ITerminalAction]], bool> collect = null) | void '''GetActions'''(List<[[ITerminalAction/ru|ITerminalAction]]> resultList, Func<[[ITerminalAction/ru|ITerminalAction]], bool> collect = null) | ||
Line 56: | Line 58: | ||
''StringBuilder '''Name''''' | ''StringBuilder '''Name''''' | ||
− | <br> Название блока, заданное в терминале | + | <br> Название блока, заданное в терминале |
''Boolean '''ShowOnHUD''''' | ''Boolean '''ShowOnHUD''''' |
Latest revision as of 14:23, 19 February 2017
Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
public interface IMyTerminalBlock : IMyCubeBlock, IMyEntity
Общий интерфейс блоков, отображаемых в терминале
Свойства:
string CustomName { get; }
Название блока, заданное в терминале
string CustomNameWithFaction { get; }
Название блока, заданное в терминале, с названием фракции, которой принадлежит блок
string DetailedInfo { get; }
Детальная информация, отображаемая в информационном окне терминала
string CustomInfo { get; }
Информация, которую могут добавлять моды, из программируемого блока не записывается
bool ShowOnHUD { get; }
Отображается ли блок на дисплее
bool ShowInTerminal { get; set; }
Отображается ли блок в терминале
bool ShowInToolbarConfig { get; set; }
Отображается ли блок в конфигураторе тулбара
Методы:
bool HasLocalPlayerAccess()
Есть ли доступ к управлению блоком у данного игрока
bool HasPlayerAccess(long playerId)
Есть ли доступ к управлению блоком у игрока c идентификатором playerId
void GetActions(List<ITerminalAction> resultList, Func<ITerminalAction, bool> collect = null)
Возвращает в resultList список действий, доступных через Apply для данного блока. Необязательная функция bool collect(ITerminalAction action) определяет, включать действие в список или нет.
void SearchActionsOfName(string name, List<ITerminalAction> resultList, Func<ITerminalAction, bool> collect = null)
Возвращает в resultList список действий, доступных через Apply для данного блока, названия которых содержат подстроку name. Необязательная функция bool collect(ITerminalAction action) определяет, включать действие в список или нет.
ITerminalAction GetActionWithName(string name)
Возвращает действие с названием name, доступное через Apply для данного блока или null, если такого действия нет.
ITerminalProperty GetProperty(string id)
Возвращает свойство блока с идентификатором id или null, если такого свойства нет.
void GetProperties(List<ITerminalProperty> resultList, Func<ITerminalProperty, bool> collect = null)
Возвращает в resultList список свойств данного блока. Необязательная функция bool collect(ITerminalProperty property) определяет, включать свойство в список или нет.
Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):
Boolean ShowInTerminal
Показывать или нет блок в терминале
Boolean ShowInToolbarConfig
Показывать или нет блок в меню настройки быстрых кнопок
StringBuilder Name
Название блока, заданное в терминале
Boolean ShowOnHUD
Отображать или нет блок на дисплее