Difference between revisions of "Update 01.095/fr"

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Nous avons réalisés plusieurs changements sur l'équilibrage du gameplay. La plupart portent sur le coût des blocs et composants, la consommation d'énergie et la prodution des réacteurs. La majorité des blocs basiques nécessaires en début de partie ne requièrent maintenant que du Fer, Silicone et Nickel. Les blocs plus avancés tels que les blocs pour gros vaisseaux et les armes peuvent nécessiter de l'Argent, du Cobalt et du Magnésium. Enfin, les blocs les plus coûteux ont désormais besoin d'un peu d'Uranium, Or et Platinium.
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Nous avons réalisé plusieurs changements sur l'équilibrage du gameplay. La plupart portent sur le coût des blocs et composants, la consommation d'énergie et la prodution des réacteurs. La majorité des blocs basiques nécessaires en début de partie ne requièrent maintenant que du Fer, Silicone et Nickel. Les blocs plus avancés tels que les blocs pour gros vaisseaux et les armes peuvent nécessiter de l'Argent, du Cobalt et du Magnésium. Enfin, les blocs les plus coûteux ont désormais besoin d'un peu d'Uranium, Or et Platinium.
 
Additionnellement, un nouveau tutoriel a été ajouté, il permet d'apprendre le pilorage d'un vaisseau et l'utilisation des trois outils de vaisseaux. Vous devrez utiliser chacun des vaisseaux pour naviguer entre les salles montrant comment moudre, souder et creuser ainsi que comment utiliser les connecteurs.
 
Additionnellement, un nouveau tutoriel a été ajouté, il permet d'apprendre le pilorage d'un vaisseau et l'utilisation des trois outils de vaisseaux. Vous devrez utiliser chacun des vaisseaux pour naviguer entre les salles montrant comment moudre, souder et creuser ainsi que comment utiliser les connecteurs.
  
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* Les ordinateurs ne sont plus constitués que de silicone et de fer
 
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* Les jumpdrives requièrent désormais des cellules d'énergie, composants de réacteurs et plus d'ordinateurs pour être créés
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* Crash quand une tourelle visait
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* Surcharge des propulseurs sur les petits vaisseaux
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* La passerelle en acier était trop coûteuse (plus besoin de grilles de métal pour la construire désormais)
  
 
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Latest revision as of 15:39, 25 August 2015

13 août 2015


Résumé

Nous avons réalisé plusieurs changements sur l'équilibrage du gameplay. La plupart portent sur le coût des blocs et composants, la consommation d'énergie et la prodution des réacteurs. La majorité des blocs basiques nécessaires en début de partie ne requièrent maintenant que du Fer, Silicone et Nickel. Les blocs plus avancés tels que les blocs pour gros vaisseaux et les armes peuvent nécessiter de l'Argent, du Cobalt et du Magnésium. Enfin, les blocs les plus coûteux ont désormais besoin d'un peu d'Uranium, Or et Platinium. Additionnellement, un nouveau tutoriel a été ajouté, il permet d'apprendre le pilorage d'un vaisseau et l'utilisation des trois outils de vaisseaux. Vous devrez utiliser chacun des vaisseaux pour naviguer entre les salles montrant comment moudre, souder et creuser ainsi que comment utiliser les connecteurs.

Consultez les dernières Notes de Développement où nous donnons quelques infos sur la progression du développement : (en) http://forum.keenswh.com/threads/7366068/

Nous aimerions aussi connaître vos opinions sur les nouveaux changements s'appliquant au gameplay, ainsi que sur les tutoriels.

Pour cette raison, nous avons crée une nouvelle sous-catégorie sur le forum où vous pouvez poster vos commentaires et nous envoyer vos impressions : (en) http://forum.keenswh.com/forums/feedback.423142/

Discussions Steam:

Nouveautés

  • Rééquilibrage des systèmes des composants
  • Nouveau scénario tutoriel "Outils et pilotage de vaisseau"
  • Ajout de l'option ON/OFF comme action du panneau de boutons

Bugs corrigés

  • Crash au chargement du monde en mode édition
  • Paramètre de friction des roues remis à zéro après un rechargement de la carte
  • Réinitialisation des écrans LCD lors de la fusion de deux vaisseaux
  • Activation des raccourcis clavier lors de l'utilisation de chiffres dans les fitres dans la configuration de la barre d'outils
  • Crash à l'utilisation du jump drive
  • Le jump drive ne téléporte pas les grilles attachées au vaisseau
  • Le client ne peut pas souder/broyer quand il n'est pas dans la vue de l'hôte
  • Le trieur des petits convoyeurs a un trop petit volume
  • Indicateur d'oxygène manquant dans le cockpit

Détails du rééquilibrage

  • Les batteries et panneaux solaires sont désormais une bonne source d'énergie en début de jeu, attention à l'obscurité cependant !
  • La poussée maximale des propulseurs des gros vaisseaux triple
  • La consommation en énergie est multipliée par 6 pour tous les propulseurs
  • Les blocs d'armure lourde deviennent plus coûteux et plus résistants
  • Le coût des blocs d'armure arrondis est mieux adapté à leur volume
  • La production d'énergie de tous les réacteurs triple
  • Le paramètre de friction maximum des roues augmente (100% est désormais 4 fois plus fort)
  • Amélioration de la stabilité des roues
  • Les grilles métalliques sont désormais composées de fer, de cobalt et de nickel
  • Les composants de générateur de gravité requièrent désormais 10 lingots d'or et 5 d'argent pour être fabriqués
  • Les composants de détection ne nécessitent plus de platinium pour être créés
  • Les moteurs ne sont désormais consitués que de nickel et de fer
  • Les composants de construction prennent 4 secondes à être fabriqués
  • Les composants d'affichage ne requièrent plus d'or pour être assemblés
  • Les ordinateurs ne sont plus constitués que de silicone et de fer
  • Les jumpdrives requièrent désormais des cellules d'énergie, composants de réacteurs et plus d'ordinateurs pour être créés

Mise à jour 01.095.012 (14/08/2015)

  • Crash quand une tourelle visait
  • Crash des portes de hangars
  • Surcharge des propulseurs sur les petits vaisseaux
  • Propulseurs moddés qui ne fonctionnaient pas correctement
  • La passerelle en acier était trop coûteuse (plus besoin de grilles de métal pour la construire désormais)