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− | * | + | * 对称面可以设置在方块中间或者两个方块间(既基数或偶数) |
==== 库存 ==== | ==== 库存 ==== | ||
− | * | + | * 库存界面现在可用 |
− | * | + | * 物品可以在库存间移动 |
− | * | + | * 你可以抛出物品 (它有物理特性, 受重力影响, 可以损伤其他对象) |
− | * | + | * 你可以拾取物品 |
− | * | + | * 当你在大型舰船或空间站上建造一个货柜容器时,它包含一些随机物品 |
− | * | + | * 每个物品将在未来有特定的用途 |
==== 喷气背包移动 ==== | ==== 喷气背包移动 ==== | ||
− | * | + | * 添加缓冲器ON/OFF ('Z' 键) |
− | * | + | * 移动现在更真实并且类似一艘小型舰船 |
− | * | + | * 舰船缓冲现在也是'Z'键 (保持一致性) |
==== 最大速度 ==== | ==== 最大速度 ==== | ||
− | * | + | * 喷气背包, 小型舰船和大型舰船有104米/秒的最大速度 |
− | * | + | * 你可以离开移动中的小船并四处漂浮 |
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− | * | + | * 你现在可以建造较大的世界,更大的的船等。这也适用于现有世界。优化内存使用降低约50%,所以理论上可以建造2倍大的结构。 |
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Latest revision as of 01:50, 23 May 2014
视频暂无 https://www.youtube.com/watch?v=uDllYDRBMXE&hd=1
Contents
版本特点
- 对称/镜像建造模式
- 库存
- 喷气背包移动 ('Z'现在是舰船和喷气背包的'缓冲器开/关')
- 所有物体的最大速度是104米/秒
修正
- 内存优化
- 修正nVidia Optimus问题 (编辑:实际上仍未修复... Optimus不工作虽然它应该工作... 我们正在研究它)
- 修正内存导致的崩溃(当内存限制启用)
- 修正因缺失.NET库导致的崩溃
- 修正DirectX导致的崩溃
- 修正人物动画
- 修正存读档问题
- 修正舰船第三人称视角问题
- 修正音频问题 (含一种黑屏)
- 修正ALT+TAB后有时丢失音乐
- 更新本地化
详细说明
对称/镜像建造模式
- 允许你建造对称结构,如何使用参见视频
- 允许你分别设置每个对称轴
- 对称面可以设置在方块中间或者两个方块间(既基数或偶数)
库存
- 库存界面现在可用
- 物品可以在库存间移动
- 你可以抛出物品 (它有物理特性, 受重力影响, 可以损伤其他对象)
- 你可以拾取物品
- 当你在大型舰船或空间站上建造一个货柜容器时,它包含一些随机物品
- 每个物品将在未来有特定的用途
喷气背包移动
- 添加缓冲器ON/OFF ('Z' 键)
- 移动现在更真实并且类似一艘小型舰船
- 舰船缓冲现在也是'Z'键 (保持一致性)
最大速度
- 喷气背包, 小型舰船和大型舰船有104米/秒的最大速度
- 你可以离开移动中的小船并四处漂浮
内存优化
- 你现在可以建造较大的世界,更大的的船等。这也适用于现有世界。优化内存使用降低约50%,所以理论上可以建造2倍大的结构。
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