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:此处使用了
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:原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据?
  
Game Menu/Session/ 用来代表 游戏宇宙地图 基本参数
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:修改原有英文版内容编排的原因有几个:
Game Menu 是作为 所有必要菜单项目 的字串集;
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(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点)
但是很多菜单会引用同一个字串..
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#内容太旧,换了图,
所以我尽可能在写的过程中考虑归纳一个可以重复使用的稍微简单点的树林,而不是一棵巨大的树..
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#内容不多,但是表格占地很大.所以弄了 inline-block 堆叠一下;瀑布流弄不好所以没有弄,后来也考虑到,兼容各种浏览器,比如手机
但很多时候,写完了才有比较全面的内容经验,从而发现需要改进的地方;重复劳力不可避免..
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#本文内容主要归纳为 游戏方式 有多少种,而把菜单问题 推到了一个 虚拟组织的内容上 ,菜单手册?
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# 现在能算菜单的 宇宙的设定 算一个 . 还有 就是 游戏设置 可能会涉及关键的 一些设置 而不会全部罗列 ,这个是手册要考虑的.
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:不过 游戏的UI 上都有解释, 我想我必须只关注需要解决的疑问就可以了..这游戏的菜单没到需要手册的地步..
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:但是 说道mod 的部分. 其实我想过了, mod 和 玩家自制 的 蓝图 游戏图 程序块脚本 应该都是需要玩家关注 数据的问题 反而很值得写一下,不过要理解很长时间 ,
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:甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.
  
Workshop Value/ 用来代表 工坊的参数.
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== 20230902 ==
  
以后了解制作 Campaign 或 修改 Session 时 可能需要一个数据体..不过我还不会
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这篇文章的作用还是有点问题的.
  
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是放所有官方游戏资源
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还是归纳如何开始新游戏
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抑或合并所有相关的内容呢?
  
游戏的存档目录:
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仅仅列表觉得很肤浅,并且点击再观察浏览内容很繁琐的话.
 
 
users\%用户%\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\USERID?\存档
 
 
 
目录里有解释文件的是地图
 
目录里只有目录的是战役目录
 
战役目录里的目录是地图
 
但是不同名字的战役地图目录,在游戏里显示的存档名字却一样.
 
而且可以另存,但是另存的存档会在存档根处再建一个地图目录.
 
 
 
 
 
不太了解这游戏的存档方案.
 

Latest revision as of 03:33, 2 September 2023

原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据?
修改原有英文版内容编排的原因有几个:

(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点)

  1. 内容太旧,换了图,
  2. 内容不多,但是表格占地很大.所以弄了 inline-block 堆叠一下;瀑布流弄不好所以没有弄,后来也考虑到,兼容各种浏览器,比如手机
  3. 本文内容主要归纳为 游戏方式 有多少种,而把菜单问题 推到了一个 虚拟组织的内容上 ,菜单手册?
  4. 现在能算菜单的 宇宙的设定 算一个 . 还有 就是 游戏设置 可能会涉及关键的 一些设置 而不会全部罗列 ,这个是手册要考虑的.
不过 游戏的UI 上都有解释, 我想我必须只关注需要解决的疑问就可以了..这游戏的菜单没到需要手册的地步..
但是 说道mod 的部分. 其实我想过了, mod 和 玩家自制 的 蓝图 游戏图 程序块脚本 应该都是需要玩家关注 数据的问题 反而很值得写一下,不过要理解很长时间 ,
甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.

20230902

这篇文章的作用还是有点问题的.

是放所有官方游戏资源 还是归纳如何开始新游戏 抑或合并所有相关的内容呢?

仅仅列表觉得很肤浅,并且点击再观察浏览内容很繁琐的话.