Difference between revisions of "Creative Mode/zh"

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(直接操作物体)
(直接操作物体)
 
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*放置的气罐方块,初始半额储量,但会应需求消耗<ref>创造模式中,氧气无需求,</ref>
 
*放置的气罐方块,初始半额储量,但会应需求消耗<ref>创造模式中,氧气无需求,</ref>
 
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除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 {{kbd|创造模式工具}} 和 {{kbd|无敌}} 功能有效(可在“管理员菜单”>{{kbd|管理员工具}} 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)
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除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 {{kbd|创造模式工具}} 和 {{kbd|无敌}} 功能有效(可在'''“管理员菜单”'''>{{kbd|管理员工具}} 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)
 
===无敌===
 
===无敌===
 
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'''方块:'''
 
'''方块:'''
 
*方块直接放置成品无需零件补完
 
*方块直接放置成品无需零件补完
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*允许批量放置方块
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*允许 '''[[#批量放置方块|批量放置方块]]'''
*允许直接操作物体
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*允许 '''[[#对称建造功能|对称建造功能]]''' 放置方块
*允许使用生成菜单:该菜单可以生成各种
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*允许 '''[[#直接操作物体|直接操作物体]]
*允许使用对称建造方式放置方块
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*:提供 '''[[#蓝图功能强化|蓝图功能强化]]
*允许跨越网格权限记录蓝图
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*:允许 '''[[#直接生成物体|直接生成物体]]'''
*允许直接蓝图放置为成品
 
 
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== 批量放置方块 ==
 
== 批量放置方块 ==
[[File:Creative_Mode_Creative01.jpg|thumb|right|600px|工程师在干活]]
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:在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,
:在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,按下 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|🖱️鼠左键}} 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;在此间,你按下 {{Kbd|shift}} 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面
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::按下 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|🖱️鼠左键}} 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;
 
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::在此间,你按下 {{Kbd|shift}} 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面。
:在'''“游戏选项设置”'''> {{kbd|建筑模式}} 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。
 
 
 
== 直接操作物体 ==
 
:可对 10km 里内的 目标 瞄准 进行操作:
 
:删除:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Del}} 对网格和漂浮物删除;对小行星删除,行星卫星无效。
 
:剪切:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|X}} 对网格和漂浮物剪切;对小行星删除,对行星卫星无效。
 
:复制:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|C}} 对网格和漂浮物复制;对天体均无效
 
:粘贴:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|V}} 准备将剪贴板内容(网格或漂浮物)放置(有虚体){{anchor|准备}},并在调节放置距离后,按鼠标左键放置
 
  
=== 蓝图强化 ===
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*在'''“游戏选项设置”'''> {{kbd|建筑模式}} 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。
:记录蓝图时{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|B}},可以记录无权记录的网格为蓝图;
 
:打开蓝图窗口({{kbd|F10}}),可以将选中的蓝图复制到剪贴板(鼠标双击 或 按{{kbd|复制到剪贴板}}),会进入粘贴准备放置模式(见[[#准备|准备]])蓝图可以直接放置为实体,无需焊接
 
  
=== 生成物体 ===
 
:通过“[[:Game Menu::Spawn Menu{{lang}}|生成菜单]]”可生成 漂浮物、天体、体素空间等
 
 
=== 调节放置物体的距离 ===
 
:准备放置时(有虚体)可以通过 {{kbd|Ctrl}}+{{kbd|滚轮}},调节放置距离:
 
*剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
 
*生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
 
 
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:(蓝图放置的一些经验)
 
:蓝图放置时,如果占位碰撞箱互相相交(比如一个O型一个C型) ,则自由摆放无法穿过,但是依附摆放却可以穿过。(通过按B来改变摆放的对齐方案)
 
:蓝图放置时,如果占位碰撞箱有一个相交(比如一个O型一个条型) ,则条型可以直接穿过O型自由摆放;(通过按B来改变摆放的对齐方案)-->
 
  
 
== 对称建造功能 ==
 
== 对称建造功能 ==
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*当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
 
*当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
 
*对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)
 
*对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)
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== 直接操作物体 ==
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:可瞄准'''10km'''范围里内的对象目标进行操作:
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:删除:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Del}} 对网格和物件删除;对[[陨星]]删除,对[[星球]]无效。
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:剪切:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|X}} 对网格和物件复制后删除;对[[陨星]]删除,对[[星球]]无效。
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:复制:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|C}} 对网格和物件复制;对[[星体]]均无效。
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:粘贴:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|V}} 将已复制对象(网格或漂浮物)放置(有虚体),并在[[#调节放置物体的距离|调节放置]]距离后,按鼠标左键放置。
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=== 蓝图功能强化 ===
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:记录蓝图时(按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|B}}),将可无视权限限制把任意网格记录为蓝图;
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:打开蓝图窗口(按{{kbd|F10}}),可以:
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:*将复制到剪贴板的网格{{kbd|替换}}现有被选中的蓝图;或<!--?一般操作?-->
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:*将选中的蓝图复制到剪贴板({{kbd|鼠标双击}} 或 按{{kbd|复制到剪贴板}}),并进入准备放置模式(见[[#调节放置物体的距离|调节放置]]),可直接放置蓝图为最终产品。
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=== 直接生成物体 ===
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:通过'''“[[:Game Menu::Spawn Menu{{lang}}|生成菜单]]”'''可直接生成 漂浮物、天体、体素空间等物体。
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=== 调节放置物体的距离 ===
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:准备放置时(有虚体)可以通过 {{kbd|Ctrl}}+{{kbd|滚轮}},调节放置距离:
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*剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
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*生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
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:调整放置距离后按 鼠标左键 放置
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:(蓝图放置的一些经验)
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:蓝图放置时,如果占位碰撞箱互相相交(比如一个O型一个C型) ,则自由摆放无法穿过,但是依附摆放却可以穿过。(通过按B来改变摆放的对齐方案)
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:蓝图放置时,如果占位碰撞箱有一个相交(比如一个O型一个条型) ,则条型可以直接穿过O型自由摆放;(通过按B来改变摆放的对齐方案)
  
 
== Spawning Objects ==
 
== Spawning Objects ==
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Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased.
 
Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased.
  
== Update History ==
 
{| class="wikitable"
 
| [[Update 01.007.005|Update 01.007]] ||Copy, paste, delete added to the game
 
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太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制).
 
太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制).
  
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* 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。)
 
* 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。)
 
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Latest revision as of 00:47, 13 August 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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综述

创造模式是游戏中用来专注自由建造的模式,工程师的世界将会有如下基本变化:

人员:

  • 不再消耗氧气
  • 太空服蓄电量永远满载
  • 不再损耗氢气
  • 背包的容量无限

工具装备(含方块类):

  • 所有切割机在拆卸方块后不再获得零件,这些零件直接消失
  • 所有武器开火均不消耗弹药

方块:

  • 放置方块距离最大可调至 100米[1]
  • 放置的电池方块,永远都是满电
  • 放置的气罐方块,初始半额储量,但会应需求消耗[2]

除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 创造模式工具无敌 功能有效(可在“管理员菜单”>管理员工具 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)

无敌

人员:

  • 生命值不减,免疫全部伤害,但仍然可自杀[3]

创造模式工具

人员:

  • 人员无氧亦可呼吸
  • 喷气包无氢亦可正常推进
  • 方块蓝图全部可用,不受进度设定影响[4]

工具装备(含方块类):

  • 所有焊接器在方块的维修和补完时,无需提供任何零件。

方块:

  • 方块直接放置成品无需零件补完

批量放置方块

在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,
按下 Ctrl + 🖱️鼠左键 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;
在此间,你按下 ⇧ Shift 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面。
  • “游戏选项设置”> 建筑模式 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。


对称建造功能

对称放置
也称为镜像功能,该功能可以让工程师们基于设定的对称基准面同时对2到8个位置的方块进行放置或消除的操作。
先设置基准面,然后才能快速调用对称建造功能。具体设置过程如下:
  • 首先手持方块蓝图,虚体需要依附并对准准备作为对称基准的网格方块;
  • M会次第轮到每个对称面的设定,并且按鼠标左键确认用面,鼠标右键取消用面(按7次M完整设定一次)
    1. 是对称 X 面(标准,x=0 网格,yoz面)
    2. 是对称 X 面(偏移,x=1 网格,yoz面)
      这两个面均设置对称 X 面,确认后者会取消前者,每轴对称面最多只有1个生效。
    3. 是对称 Y 面(标准,y=0 网格,zox面)
    4. 是对称 Y 面(偏移,y=1 网格,zox面)
    5. 是对称 Z 面(标准,z=0 网格,xoy面)
    6. 是对称 Z 面(偏移,z=1 网格,xoy面)
  • 再按M会回到放置蓝图的模式下,这个时候只要蓝图方块依附做好对称面的网格时,就会显现出蓝图方块基于各对称面对称虚体,如果对称虚体也有依附到本网格上(即便非本网格是相对静态稳定,虚体也不会被放置到非本网格上),则放置方块时,对称虚体也会被放置。删除方块也是一样的道理
  • N就会开关对称功能;
  • 每个独立网格的对称面相互独立;
  • 只有方块虚体依附到有对称面的网格上时,才会显示网格的对称面
  • 当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
  • 对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)


直接操作物体

工程师在干活
可瞄准10km范围里内的对象目标进行操作:
删除:按Ctrl+Del 对网格和物件删除;对陨星删除,对星球无效。
剪切:按Ctrl+X 对网格和物件复制后删除;对陨星删除,对星球无效。
复制:按Ctrl+C 对网格和物件复制;对星体均无效。
粘贴:按Ctrl+V 将已复制对象(网格或漂浮物)放置(有虚体),并在调节放置距离后,按鼠标左键放置。

蓝图功能强化

记录蓝图时(按Ctrl+B),将可无视权限限制把任意网格记录为蓝图;
打开蓝图窗口(按F10),可以:
  • 将复制到剪贴板的网格替换现有被选中的蓝图;或
  • 将选中的蓝图复制到剪贴板(鼠标双击 或 按复制到剪贴板),并进入准备放置模式(见调节放置),可直接放置蓝图为最终产品。

直接生成物体

通过生成菜单可直接生成 漂浮物、天体、体素空间等物体。

调节放置物体的距离

准备放置时(有虚体)可以通过 Ctrl+滚轮,调节放置距离:
  • 剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
  • 生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
调整放置距离后按 鼠标左键 放置



Update History

Update 01.007 Copy, paste, delete added to the game

  1. (持有方块蓝图时,按Ctrl+滚轮来调节放置距离;可在控制参见)
  2. 创造模式中,氧气无需求,
  3. 通过按自杀键
  4. 虽然蓝图进度参数在高级世界设定里依然可以设定,但是“创造模式工具”打开后会忽略该影响