Difference between revisions of "Block/zh"
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+ | :*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。 | ||
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− | 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。 | + | :结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。 |
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− | {{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}} | + | {{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块 |
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+ | ----51|各种用于窗口用途的方块}} | ||
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+ | ----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}} | ||
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=== 管理型方块 === | === 管理型方块 === | ||
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− | === | + | ===社区型方块=== |
+ | 这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。 | ||
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | ||
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}} | {{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}} | ||
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</div> | </div> | ||
− | == | + | ==已知方块列表== |
− | + | *'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部非资料片许可方块。<!-- !DLC::--><!-- !public::false--> | |
− | *'''[[All block list/zh|全部方块]]''' | + | *'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括各资料片许可方块。 |
− | *'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' | + | |
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Latest revision as of 13:47, 12 August 2023
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Contents
说明
- 方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门。
- 约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。
方块属性
规格
体积
- 方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长3;
- 单个小方块体积= 0.125立方米;
- 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
完整度
- 方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材的用量和完整度决定:= 各建材总完整度之和;
- 完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
重量
- 方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材的用量和重量决定:= 各建材总重之和;
气密性
- 气密特点体现了方块创建密封空间(适用于氧气的气密空间)的可能性。
- 每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
- 另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。
变形率
- 变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非拆卸损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
- 貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
- Weapons <needs more info>
性能成本(PCU:Performance Cost Unit)
- 性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅性能成本上限了解更多)。
- 每种方块的性能成本是衡量预设值。
- 很多功能型方块(常以“设备”作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
- 比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
- 不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
- 装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
- 很多实体块以分级距离细节模型(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
- 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
涂色和纹理
- 所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
- DLC提供了很多不同的材质感纹理。
功能分类
结构型方块
- 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。