Difference between revisions of "Block/zh"

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{{DISPLAYTITLE:方塊}}
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{{Under Construction}}{{DISPLAYTITLE:方块}}
在太空工程師中, [[Block/zh|方塊]]是指飛船或者太空站上每一個建造部件. [[Block/zh|方塊]]包括從最基本的建材(比如[[Light Armor Block/zh|輕甲]]) 到獨立的功能設備(比如[[Refinery/zh|精煉機]])或者是作用於整體的功能部件(比如[[Cockpit/zh|駕駛艙]])。方塊是由[[Components/zh|構件]]所組成:具體建造細節見[[Building/zh|遊戲入門]]。
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==说明==
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:'''方块'''是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅[[Building/zh|建造入门]]。
  
=== 大、小方塊 ===
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:约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。
太空工程師中的方塊可以是''''''的(用於建造[[Small Ship/zh|小船]]), 或者''''''的(用於[[Large Ship/zh|大船]]跟[[Station/zh|太空站]]。多數(但不是全部)的方塊可以用於大、小兩種方塊, 因此針對兩種大小有兩種不同的重量、體積和構件需求。瞭解你想要建造的方塊非常重要,否則你百分百會出現缺少構件的情況!
 
  
有些方塊,比如[[Medium Cargo Container/zh|中型集裝箱]],不能在大船和太空站上建造. 其他的比如[[Refinery/zh|精煉機]]不能建造在小船上。
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==方块属性==
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===规格===
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:方块有两种尺度,分别为'''大方块'''和'''小方块''';
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:*单个'''小方块'''边长= 0.5米;仅用于'''[[网格#小网格|小网格]]'''建造;
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:*单个'''大方块'''边长= 2.5米;仅用于'''[[网格#大网格|大网格]]'''建造,是小方块5倍。
  
=== 方塊的大小 ===
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===体积===
當我們說到"'''方塊'''"的時候,我們可能是指那些列在本頁中的那些物品,但也有可能是指遊戲中的一個長度單位。一個大的方塊邊長有2.5米,而小方塊只有0.5米。<sup>3</sup> (作為參考,遊戲中的工程師身高為1.8米)。<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref> 這意味著方塊這個單位與討論的主體有關: 一個10格長的小船可能會非常小(只有5米長,就像一個大浴缸),而一個10格長的大船有25米,相對來說已經比較大了。
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:方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长<sup>3</sup>
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:*单个'''小方块'''体积=  0.125立方米;
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:*单个'''大方块'''体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
  
== 方塊列表 ==
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===完整度===
這裡是當前太空工程師中所有方塊的清單(由本wiki根據所有方塊的頁面自動生成):
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:方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''完整度'''决定:= 各建材总完整度之和;
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:完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
  
{{#ask: [[Category:Large Ship / Station/zh || Small Ship/zh]]
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===重量===
| ?Category:Large Ship / Station/zh# ✔, ✘
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:方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建'''[[建材]]'''的'''用量'''和'''重量'''决定:= 各建材总重之和;
| ?Category:Small Ship/zh# ✔, ✘
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:*重量只在'''[[网格#网格状态|动态网格]]'''才有意义;
| ?description
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:*方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
| limit = 400
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:*'''[[终端]]'''或'''[[HUD]]'''中显示的网格重量没有累计人造质量。
| format=template
 
| link=none
 
| template=Block list new
 
| introtemplate=Block list/newheader
 
| outrotemplate=Block list/footer
 
}}
 
  
== 參考 ==
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===气密性===
<references/>
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:'''气密'''特点体现了方块创建密封空间(适用于[[氧气]]的气密空间)的可能性。
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:每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。'''比如''':两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
  
[[Category:Space Engineers]]
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:另外可以参考'''[[Oxygen/Airtight_List{{lang}}|方块密封性列表]]'''(只能参考,但没有精确意义)。
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===变形率===
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:变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非[[拆卸]]损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
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:貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
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:[[Weapons]]  <needs more info>
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===性能成本(PCU:Performance Cost Unit)===
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:性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅'''[[PCU_limits{{lang}}|性能成本上限]]'''了解更多)。
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:每种方块的性能成本是衡量预设值。
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:很多功能型方块(常以'''“设备”'''作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
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:*比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
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:*不论是什么[[物体]],数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
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:装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
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:*很多实体块以'''分级距离细节模型'''(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
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:*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
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===涂色和纹理===
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:所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
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:DLC提供了很多不同的材质感纹理。
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==功能分类 ==
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=== 结构型方块 ===
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:结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
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<dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
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{{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块
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----{{#ask:[[Concept:Armor Blocks]]|format=count}}|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}}
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{{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块
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----8|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}}
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{{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块
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----30|用于通道结构的地板护栏斜坡等}}
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{{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块
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----51|各种用于窗口用途的方块}}
 +
{{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块
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----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}}
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</div></dd><dl>
 +
 
 +
 
 +
=== 管理型方块 ===
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<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
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{{Iconshow|Door Icon.png|64px|Door block/zh|门禁方块|一般开关门,不同款式}}
 +
{{Iconshow|Programmable Block Icon.png|64px|Program blocks/zh|程序方块|自动控制工作序列}}
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{{Iconshow|Sensor Icon.png|64px|Detector blocks/zh|监测方块|感应,监测,监控}}
 +
{{Iconshow|Projector Icon.png|64px|Express blocks/zh|指示方块|投影、显示、声音}}
 +
{{Iconshow|Control Panel Icon.png|64px|Control blocks/zh|控制方块|开关,终端,总控,驾驶}}
 +
{{Iconshow|Antenna Icon.png|64px|Communication blocks/zh|通信方块|天线,信标}}
 +
{{Iconshow|Interior Light Icon.png|64px|Illumination blocks/zh|照明方块|房灯,射灯,转灯}}
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{{Iconshow|Survival Kit Small Icon.png|64px|Reborn blocks/zh|复活点|生存装置、医疗站、休眠舱}}
 +
</div>
 +
 
 +
===产能型方块 ===
 +
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 +
{{Iconshow|Small Cargo Container Icon.png|64px|Storage blocks/zh|仓储方块|存储箱,气罐}}
 +
{{Iconshow|Conveyor Tube Icon.png|64px|inSideTransport blocks/zh|内传输方块|物流系统}}
 +
{{Iconshow|Connector Icon.png|64px|otSideTransport blocks/zh|外传输方块|连接器,发射器,吸收器}}
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{{Iconshow|Grinder (Ship) Icon.png|64px|Work blocks/zh|采建方块|钻臂、切割、焊机}}
 +
{{Iconshow|Large Atmospheric Thruster Icon.png|64px|Propulsion blocks/zh|运动系统|推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞}}
 +
{{Iconshow|Rotor Icon.png|64px|Transmission blocks/zh|传动方块|转子、铰链、液压臂、驻停结构}}
 +
{{Iconshow|Assembler Icon.png|64px|Manufacture blocks/zh|生产方块|熔炼、装配、调整、集气}}
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{{Iconshow|Small Battery Icon.png|64px|PowerSupply blocks/zh|供电方块|电池、反应堆、氢能、光能、风能}}
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{{Iconshow|Decoy Icon.png|64px|Flutter blocks/zh|战斗方块|发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵}}
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</div>
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===社区型方块===
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这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
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<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
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{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}}
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{{Iconshow|Kitchen Icon.png|64px|RoomOffice blocks/zh|居室办公|居室和办公各种家具}}
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{{Iconshow|Freight 1 Icon.png|64px|Chest blocks/zh|储藏方块|各种家具箱子}}
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</div>
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==已知方块列表==
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*'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部非资料片许可方块。<!-- !DLC::--><!-- !public::false-->
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*'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括各资料片许可方块。
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Latest revision as of 13:47, 12 August 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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说明

方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门
约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。

方块属性

规格

方块有两种尺度,分别为大方块小方块
  • 单个小方块边长= 0.5米;仅用于小网格建造;
  • 单个大方块边长= 2.5米;仅用于大网格建造,是小方块5倍。

体积

方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 宽 x 高 x 长 x 边长3
  • 单个小方块体积= 0.125立方米;
  • 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。

完整度

方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材用量完整度决定:= 各建材总完整度之和;
完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。

重量

方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材用量重量决定:= 各建材总重之和;
  • 重量只在动态网格才有意义;
  • 方块未建成(甚至只有框架未填入材料)或损坏时,重量和完好一样(即重量与完整度无关);
  • 终端HUD中显示的网格重量没有累计人造质量。

气密性

气密特点体现了方块创建密封空间(适用于氧气的气密空间)的可能性。
每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。

变形率

变形率和完整度决定抵抗损伤的能力:非拆卸损伤的承受力= 完整度/变形率;变形率越低抵抗力越强。
貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
Weapons <needs more info>

性能成本(PCU:Performance Cost Unit)

性能成本是预算方块运作在游戏世界里会形成多大的负担,也在设计理念上限制玩家滥用方块(翻阅性能成本上限了解更多)。
每种方块的性能成本是衡量预设值。
很多功能型方块(常以“设备”作译)运作会占有较多的性能成本以同步异步表现其互动功能、动画、音响。
  • 比如精炼厂将矿石变成锭只需要少量性能成本,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你是否远离精炼厂,全局都需要负责实时计算占用这个性能成本以应对链式供应需求。
  • 不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
  • 很多实体块以分级距离细节模型(LOD:Level Of Detail)方式进行远近图形性能优化,而装甲方块没有采用这种方式,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
  • 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。

涂色和纹理

所有的方块均可以改变涂色和表面纹理;
DLC提供了很多不同的材质感纹理。


功能分类

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。


管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

已知方块列表