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(添加或修改物件和方块)
 
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[[Category:Help]][[Category:Wiki Guides]]
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==物件和方块图标制作方法:==
 
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#获得图标素材
==物件和方块图标要求==
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#:首先找到物件游戏内图标素材;
#[[#获得图标文件转换成PNG|获得图标]](见下方段落)。
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#:图标素材通常在 Content\Textures\GUI\Icons 及其子目录内,
#需要合并背景:[[File:Icon_Template.png|128px|frameless|bottom|link=Media:Icon_Template.png|128x128,PNG格式]]
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#:图标文件扩展名一般为 *.dds(DDS格式编码图片文件),规格为 128x128像素。
#图标规格:128x128,PNG格式。
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#将图标素材为前景合并此背景''':[[File:Icon_Template.png|128px|none|thumb|bottom|link=Media:Icon_Template.png|128x128,PNG格式]]
#上传后在图标页标记上 <nowiki>{{Game Icon}}</nowiki>。
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#最终图标要求:PNG格式,单图层,大小128x128像素
 
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#上传图标,并在图标页标记上<nowiki>{{Game Icon}}</nowiki>。
===获得图标文件转换成PNG===
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:示范图标:[[File:Small Ship Icon.png]]
:图标源自游戏文件(比如图标目录:Content\Textures\GUI\Icons),规格一般是128x128,DDS格式
 
 
 
*Texconv工具<ref>游戏目录Tools\TexturePacking\Tools中找,或<br/>[https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv Texconv GitHut项目]</ref>,可以批量转换DDS为PNG格式。
 
*PaintDotNet工具<ref>[https://www.getpaint.net PaintDotNet主页]</ref>,可以直接编辑DDS;
 
*GIMP工具<ref>[http://registry.gimp.org GIMP主页]</ref>,通过插件也能支持DDS编辑。
 
 
 
*最后,编辑图标,并将背景和图标数据合并并导出为 png格式。
 
 
 
示例: [[:File:Small Ship Icon.png]]
 
  
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:制作图标可以尝试用下面的工具:
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:{|
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|Texconv
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|style="padding:0 0 0 13px"|[https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv]
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|style="padding:0 0 0 13px"|DDS转PNG的控制台命令行工具;最新版本的支持子目录结构克隆转换DDS为PNG格式;但官方游戏目录 Tools\TexturePacking\Tools 内也自带了旧版本的Texconv
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|PaintDotNet
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|style="padding:0 0 0 13px"|[https://www.getpaint.net https://www.getpaint.net]
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|style="padding:0 0 0 13px"|可以直接编辑大部分DDS编码格式的简单图片编辑器(win10)
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|-
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|GIMP
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|[http://registry.gimp.org http://registry.gimp.org]
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|style="padding:0 0 0 13px"|免费大型图片效果编辑器,但不原生支持DDS多数编码,通过插件可支持DDS部分编码(GNU)
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|}
  
  
 
==添加或修改物件和方块==
 
==添加或修改物件和方块==
 
当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。  
 
当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。  
[[Mod:Vanilla]]
+
:[[Mod:Vanilla]]
==笔记==
 
===一个奇点===
 
其中计算模块行
 
<pre>
 
|Mass= {{Calculate mass}}
 
|Integrity= {{Calculate integrity}}
 
|Volume= {{Calculate Volume}}
 
</pre>
 
紧跟于 配方模块后
 
<pre>
 
|CubeSize= Large
 
|Size= 1,1,1
 
|Component4= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
 
|Component4Amount= 20
 
|Component3= Mod:Vanilla/Component/Construction
 
|Component3Amount= 8
 
|Component2= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
 
|Component2Amount= 5
 
|Component1= Mod:Vanilla/Component/Construction
 
|Component1Amount= 2
 
|CriticalComponent= 1
 
</pre>
 
正确样本如下:否则无法正确计算是个奇怪的事(略过研究吧)
 
<pre>
 
|CubeSize= Large
 
|Size= 1,1,1
 
|Component4= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
 
|Component4Amount= 20
 
|Component3= Mod:Vanilla/Component/Construction
 
|Component3Amount= 8
 
|Component2= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
 
|Component2Amount= 5
 
|Component1= Mod:Vanilla/Component/Construction
 
|Component1Amount= 2
 
|CriticalComponent= 1
 
|Mass= {{Calculate mass}}
 
|Integrity= {{Calculate integrity}}
 
|Volume= {{Calculate Volume}}
 
</pre>
 
----
 

Latest revision as of 09:29, 12 August 2023

物件和方块图标制作方法:

  1. 获得图标素材
    首先找到物件游戏内图标素材;
    图标素材通常在 Content\Textures\GUI\Icons 及其子目录内,
    图标文件扩展名一般为 *.dds(DDS格式编码图片文件),规格为 128x128像素。
  2. 将图标素材为前景合并此背景
    128x128,PNG格式
  3. 最终图标要求:PNG格式,单图层,大小128x128像素
  4. 上传图标,并在图标页标记上{{Game Icon}}。
示范图标:Small Ship Icon.png

制作图标可以尝试用下面的工具:
Texconv https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv DDS转PNG的控制台命令行工具;最新版本的支持子目录结构克隆转换DDS为PNG格式;但官方游戏目录 Tools\TexturePacking\Tools 内也自带了旧版本的Texconv
PaintDotNet https://www.getpaint.net 可以直接编辑大部分DDS编码格式的简单图片编辑器(win10)
GIMP http://registry.gimp.org 免费大型图片效果编辑器,但不原生支持DDS多数编码,通过插件可支持DDS部分编码(GNU)


添加或修改物件和方块

当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。

Mod:Vanilla