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(添加或修改物件和方块)
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示例: [[:File:Small Ship Icon.png]]
 
示例: [[:File:Small Ship Icon.png]]
 
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Revision as of 05:17, 9 August 2023


物件和方块图标要求

  1. 获得图标(见下方段落)。
  2. 需要合并背景:128x128,PNG格式
  3. 图标规格:128x128,PNG格式。
  4. 上传后在图标页标记上 {{Game Icon}}。

获得图标文件转换成PNG

图标源自游戏文件(比如图标目录:Content\Textures\GUI\Icons),规格一般是128x128,DDS格式
  • Texconv工具[1],可以批量转换DDS为PNG格式。
  • PaintDotNet工具[2],可以直接编辑DDS;
  • GIMP工具[3],通过插件也能支持DDS编辑。
  • 最后,编辑图标,并将背景和图标数据合并并导出为 png格式。

示例: File:Small Ship Icon.png


  1. 游戏目录Tools\TexturePacking\Tools中找,或
    Texconv GitHut项目
  2. PaintDotNet主页
  3. GIMP主页


添加或修改物件和方块

当前物件和方块的添加基于名称空间 Mod:Vanilla/分类/物件数据页 , 先添加数据 再由物件指定说明 物件描述页面。 Mod:Vanilla

笔记

一个奇点

其中计算模块行

|Mass= {{Calculate mass}}
|Integrity= {{Calculate integrity}}
|Volume= {{Calculate Volume}}

紧跟于 配方模块后

|CubeSize= Large
|Size= 1,1,1
|Component4= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
|Component4Amount= 20
|Component3= Mod:Vanilla/Component/Construction
|Component3Amount= 8
|Component2= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
|Component2Amount= 5
|Component1= Mod:Vanilla/Component/Construction
|Component1Amount= 2
|CriticalComponent= 1

正确样本如下:否则无法正确计算是个奇怪的事(略过研究吧)

|CubeSize= Large
|Size= 1,1,1
|Component4= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
|Component4Amount= 20
|Component3= Mod:Vanilla/Component/Construction
|Component3Amount= 8
|Component2= Mod:Vanilla/Component/InteriorPlate
|Component2Amount= 5
|Component1= Mod:Vanilla/Component/Construction
|Component1Amount= 2
|CriticalComponent= 1
|Mass= {{Calculate mass}}
|Integrity= {{Calculate integrity}}
|Volume= {{Calculate Volume}}