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− | + | :*一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。 | |
− | + | :*但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。 | |
− | + | :装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。 | |
+ | :*很多实体块拥有'''距离式多级细节模型'''(LOD:Level Of Detail),而装甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。 | ||
+ | :*因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。 | ||
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Revision as of 14:04, 25 July 2023
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Contents
说明
方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门。
约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。
方块属性
规格
- 方块有两种尺度,分别为大方块和小方块;
- 单个小方块边长= 0.5米;仅用于小网格建造;
- 单个大方块边长= 2.5米;仅用于大网格建造,是小方块5倍。
体积
- 方块体积用来衡量方块的实际空间大小(立方米):= 长 x 宽 x 高 x 边长3;
- 单个小方块体积= 0.125立方米;
- 单个大方块体积= 15.625立方米,是小方块125倍。
完整度
- 方块完整度表达了方块承受伤害直至毁灭的基础数值;由参建建材的用量和完整度决定:= 各建材总完整度之和;
- 完整度在外观上表现为毁坏程度或建造阶段的模型和效果。
重量
- 方块的重量令方块收到外力影响时做出的运动效果不同;由参建建材的用量和重量决定:= 各建材总重之和;
气密性
- 气密特点体现了方块创建密封空间的可能性Cite error: Invalid
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- 每个方块可能接面都有六面,各自气密性独立;是否气密,既与接触环境面是否气密有关,也与相接方块的各面是否气密有关。比如:两个相等的三角面如果交叉相接【上图】。
- 另外可以参考方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)。
形变
- 形变参数很多方块都有,是越容易变形约容易受外来伤害吗?
- 但貌似只有装甲方块才实现了收到伤害对模型变形来代表受损情况。
涂色和材质
- 所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
- DLC提供了很多不同的材质。
性能成本(PCU:Performance Cost Unit)
- 性能成本是预设值,也用来概念上限制玩家对此类方块的滥用。
- 很多功能型方块,此处会常会以“设备”作译--其运作会占有较多的性能成本,以表现其互动功能、动画、音响。
- 一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。
- 但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
- 装饰和结构方块,占用较少的性能成本值(多数是1),主要是在图形实现上做优化,而不用考虑太多功能消耗。
- 很多实体块拥有距离式多级细节模型(LOD:Level Of Detail),而装甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担(也是一种更简单的的LOD)。
- 因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑,但装甲块需要展示变形和损坏时又是另一个消耗。
- 更深入理解请阅读性能成本上限
功能分类
结构型方块
- 结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。