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− | 材料 由原料经过提炼或筛选获得的产物,可以在工业设施中制作零件。 | + | [[Category:拼音F]] |
| + | ==说明== |
| + | :'''材料'''通过'''[[原料]]'''制备,用于制作'''[[零件]]'''和'''[[装备]]''',是半加工后的'''[[物料]]''';主要是'''金属锭'''('''气体'''只是挂靠没实际意义)。 |
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− | [原料][熔炼]成材料;
| + | ==金属锭== |
− | 材料[制作]出[零件]。
| + | :'''金属锭'''由'''[[矿物]]'''(非'''冰''')通过'''冶炼'''获得<ref>精确描述可能得用“冶炼产物”</ref>。 |
− | | + | <dl><dd><div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> |
− | == 材料 == | |
− | 游戏中的材料基本如下<br/>
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− | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap;"> | |
| {{#ask: [[Concept:Ingots]] | | {{#ask: [[Concept:Ingots]] |
| | format=template | | | format=template |
| | link=none | | | link=none |
| | template=Itemlink-li | | | template=Itemlink-li |
− | }}</div><br/> | + | }}</div></dd></dl> |
− | 除此之外,还有两种气体作为资源没有实体,也不用于制作零件。
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| + | :'''金属锭'''掉落为'''[[漂浮物]]'''时,模型大小不会变化,质量为实际质量。 |
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| + | ==气体== |
| + | :'''气体'''没有质量,也没有实体,,不会掉落为'''[[漂浮物]]''',只能用'''气体容器'''<ref>[[|氧气罐]][[|氢气罐]][[|氧气]][[|氧气罐]],玩家套装也有一定容积储存两种气体,氢气发电机也有个仅供发电行为的气囊</ref>保存<ref>普通管道和仓库却可以不泄露地传递气体</ref>。 |
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| + | :可以被玩家制作和应用的'''气体'''包括:'''[[Hydrogen|氢气]]'''、'''[[Oxygen|氧气]]'''<ref>不可获得及制作的比如比如欧罗巴星的大气无氧非氢</ref>。 |
| + | :'''[[Hydrogen|氢气]]'''和'''[[Oxygen|氧气]]'''可通过'''[[氢氧机]]'''分解'''冰'''获得;另外'''[[Oxygen|氧气]]'''还可以在含氧大气的星体上通过'''[[空调]]'''收集。 |
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| + | :'''气体'''在游戏中没有参于任何产实体品制作<ref>产生电力推力呼吸均不是实体</ref>;且只因为'''冰'''是矿物'''原料'''才挂靠归类为'''材料'''。 |
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− | == 材料的用途 和 需求量 ==
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− | 铁是基础材料;硅可以做出玻璃用来装饰,硅板来微雕电路;镁有爆炸性,军事方面有很多应用;镍有良好的磁性和耐蚀性,适用于传动系统和电池;<br/>
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− | 钴耐热耐蚀硬度高非常适合制作高性能合金,面向高强度应用;银的杀菌效应常用于制作医疗器械;金和铂都有良好的耐温导电工艺性稳定性,是高新技术首选材料;<br/>
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− | 沙石没什么用但是也可以用来做各种填充物,在核电工程中是不可替代的骨料。<br/>
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− | 实际规划作业备料时,材料需求量按零件需求量来准备。<br/>
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− | 下表汇总了 各零部件和个人装备 制作中需要的材料配比:<br/>
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− | {{#ask:[[Concept:Components]] OR [[Concept:Tools]] OR [[Concept:Bottles]] OR [[Concept:AuxItems]] OR [[Concept:Ammo]]
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