Difference between revisions of "Template:Itembox/ru"
From Space Engineers Wiki
(Created page with "{{Under Construction}} <includeonly>{{#if: 1| {{#set:version={{{version|00.000.000}}} }} {{#if: {{{translation|}}}|{{#set:translation={{{translation|}}} }}|}} {{#if: {{{descri...") |
(added a translation) |
||
Line 413: | Line 413: | ||
| mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file | | mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file | ||
| refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file | | refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file | ||
− | | capacity = | + | | capacity = Вместимость боеприпасов |
| cmass = масса одного компонента в кг | | cmass = масса одного компонента в кг | ||
Line 427: | Line 427: | ||
| rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки | | rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки | ||
− | | cbuildtime = | + | | cbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл blueprints.sbc |
− | | ccomponent1 = Первый | + | | ccomponent1 = Первый Компонент необходимый для строительства компонента/инструмента |
| ccomponent1amt = Количество | | ccomponent1amt = Количество | ||
− | | ccomponent2 ... 10 = | + | | ccomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой |
− | | ccomponent2 ... 10amt = Количество, с второй позиции до десятой | + | | ccomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой |
− | | sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in resourcedistributiongroups.sbc | + | | sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in "resourcedistributiongroups.sbc" |
− | | sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in resourcedistributiongroups.sbc | + | | sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in "resourcedistributiongroups.sbc" |
− | | spowerconsumption = | + | | spowerconsumption = Мощность, потребляемая при работе, малый корабль |
− | | spowerstandby = | + | | spowerstandby = Мощность, потребляемая на холостом ходу, малый корабль |
− | | sdeformationratio = | + | | sdeformationratio = Коэффициент деформации, см. файл .sbc, малый корабль |
− | | sbuildtime = | + | | sbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл .sbc, малый корабль |
− | | sdisassembleratio= | + | | sdisassembleratio= Коэффициент разборки, см. файл .sbc, малый корабль |
− | | svirtualmass = | + | | svirtualmass = Виртуальная масса при включении |
− | | sstoragecapacity = | + | | sstoragecapacity = Емкость накопителя |
− | | smaxstoredenergy = | + | | smaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия |
− | | sforcemagnitude = | + | | sforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя |
− | | sgascapacity = | + | | sgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода) |
| sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | | sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | ||
− | | spartof = | + | | spartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора) |
− | | sheight = | + | | sheight = Высота блока |
− | | swidth = | + | | swidth = Ширина блока |
− | | sdepth = | + | | sdepth = Глубина блока |
− | | spcu = PCU | + | | spcu = Стоимость PCU блока |
− | | sfuelconverterefficiency = | + | | sfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели) |
| scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | | scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | ||
| scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | | scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | ||
− | | scomponent1 = | + | | scomponent1 = Первый компонент сборки для малых кораблей |
− | | scomponent1amt = | + | | scomponent1amt = Количество первого компонента для малых кораблей |
− | | scomponent2 ... 10 = | + | | scomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой |
− | | scomponent2 ... 10amt = | + | | scomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой |
− | + | | lresourcesourcegroup = Группа ресурсов (производители электроэнергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc" | |
− | | lresourcesourcegroup = | + | | lresourcesinkgroup = группа ресурсов (потребители энергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc" |
− | | lresourcesinkgroup = | + | | lpowerconsumption = потребляемая мощность при работе, большой корабль |
− | | lpowerconsumption = | + | | lpowerstandby = потребляемая мощность при холостом ходу, большой корабль |
− | | lpowerstandby = | + | | ldeformationratio = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль |
− | | ldeformationratio = | + | | lbuildtime = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль |
− | | lbuildtime = | + | | ldisassembleratio= коэффициент разборки, см. файл .sbc |
− | | ldisassembleratio= | + | | lvirtualmass = Виртуальная масса при включении |
− | | lvirtualmass = | + | | lstoragecapacity = Емкость накопителя |
− | | lstoragecapacity = | + | | lmaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия |
− | | lmaxstoredenergy = | + | | lforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя |
− | | lforcemagnitude = | + | | lgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода) |
− | | lgascapacity = | ||
| lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | | lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | ||
− | | lpartof = | + | | lpartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора) |
− | | lheight = | + | | lheight = Высота блока |
− | | lwidth = | + | | lwidth = Ширина блока |
− | | ldepth = | + | | ldepth = Глубина блока |
− | | lpcu = PCU | + | | lpcu = Стоимость PCU блока |
− | | lfuelconverterefficiency = | + | | lfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели) |
| lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | | lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | ||
| lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | | lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | ||
− | | lcomponent1 = | + | | lcomponent1 = Первый компонент сборки для больших кораблей |
− | | lcomponent1amt = | + | | lcomponent1amt = Количество первого компонента для больших кораблей |
− | | lcomponent2 ... 10 = | + | | lcomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой |
− | | lcomponent2 ... 10amt = | + | | lcomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой |
| refinefrom = <ore item> Item this item refines from. | | refinefrom = <ore item> Item this item refines from. | ||
| nocat= yes/no defaults to no | | nocat= yes/no defaults to no | ||
− | | version = | + | | version = текущая версия игры, поэтому мы знаем, обновлена она или нет |
}} | }} | ||
</pre>[[Category:Templates]]</noinclude> | </pre>[[Category:Templates]]</noinclude> |
Latest revision as of 18:06, 21 September 2021
🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧 |
---|
Attention - This page is currently being actively worked on, and may contain incomplete information
|
Использование
ПРИМЕЧАНИЕ: Только аргумент "item" является обязательным. Настоятельно рекомендуется указывать значения аргументов, если они не указаны, шаблон будет предполагать, что вы его указали но оставили пустым.
ПРИМЕЧАНИЕ: "smass" и "lmass" устарели. Масса теперь рассчитывается автоматически!
ПРИМЕЧАНИЕ: "sintegrity" и "lintegrity" устарели. Целостность теперь автоматически рассчитывается для больших и малых блоков (не компонентов).
{{itembox | item = Название предмета игры, используйте заглавные буквы на каждом предмете, только на английском языке | description = Описание предмета, может быть переведено. | lang = переопределение кода языка по умолчанию для языка страницы, на которой используется (еще не реализовано) | guivisible = false / true defaults to true set the page to disabled, for all block are in .sbc file as guivisible = false blocks are temporary not visible, then the block is not displayed in lists. | disabledsince = [[version]] if "guivisible = false" then a version should be specified, since when it is disabled. | translation = Переведённое название предмета | tool = yes/no (Инструмент Инженера?) | largeship = yes/no (предмет для большого корабля?) | smallship = yes/no (предмет для малого корабля?) | component = yes/no (является ли это компонентом, созданным сборщиком?) | material = yes/no (Это материал созданный на Очистительный завод?) | rawmaterial = yes/no (Этот материал - сырьё?) | integrity = part integrity, refer to .sbc definition file | dropprob = drop probability, refer to .sbc definition file | mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file | refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file | capacity = Вместимость боеприпасов | cmass = масса одного компонента в кг | cvolume = объем одного компонента в литрах | cgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислородных и водородных бутылок) | tmass = масса одного инструмента в кг | tvolume = объем одного инструмента в литрах | rmass = масса одной единицы сырья в кг | rvolume = объём одной единицы сырья в литрах | mmass = масса одного материала (слиток) в кг | mvolume = объем одного материала (слиток) в литрах | refinetime = time it takes to refine, get this from the data files | rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки | cbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл blueprints.sbc | ccomponent1 = Первый Компонент необходимый для строительства компонента/инструмента | ccomponent1amt = Количество | ccomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой | ccomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой | sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in "resourcedistributiongroups.sbc" | sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in "resourcedistributiongroups.sbc" | spowerconsumption = Мощность, потребляемая при работе, малый корабль | spowerstandby = Мощность, потребляемая на холостом ходу, малый корабль | sdeformationratio = Коэффициент деформации, см. файл .sbc, малый корабль | sbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл .sbc, малый корабль | sdisassembleratio= Коэффициент разборки, см. файл .sbc, малый корабль | svirtualmass = Виртуальная масса при включении | sstoragecapacity = Емкость накопителя | smaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия | sforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя | sgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода) | sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | spartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора) | sheight = Высота блока | swidth = Ширина блока | sdepth = Глубина блока | spcu = Стоимость PCU блока | sfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели) | scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | scomponent1 = Первый компонент сборки для малых кораблей | scomponent1amt = Количество первого компонента для малых кораблей | scomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой | scomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой | lresourcesourcegroup = Группа ресурсов (производители электроэнергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc" | lresourcesinkgroup = группа ресурсов (потребители энергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc" | lpowerconsumption = потребляемая мощность при работе, большой корабль | lpowerstandby = потребляемая мощность при холостом ходу, большой корабль | ldeformationratio = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль | lbuildtime = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль | ldisassembleratio= коэффициент разборки, см. файл .sbc | lvirtualmass = Виртуальная масса при включении | lstoragecapacity = Емкость накопителя | lmaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия | lforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя | lgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода) | lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. | lpartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора) | lheight = Высота блока | lwidth = Ширина блока | ldepth = Глубина блока | lpcu = Стоимость PCU блока | lfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели) | lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building) | lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building) | lcomponent1 = Первый компонент сборки для больших кораблей | lcomponent1amt = Количество первого компонента для больших кораблей | lcomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой | lcomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой | refinefrom = <ore item> Item this item refines from. | nocat= yes/no defaults to no | version = текущая версия игры, поэтому мы знаем, обновлена она или нет }}