Difference between revisions of "Creative Mode/zh"
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Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased. | Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased. | ||
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太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制). | 太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制). | ||
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* 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。) | * 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。) | ||
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Revision as of 08:24, 25 December 2020
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综述
创造模式是游戏中用来专注自由建造的模式,工程师的世界将会有如下基本变化:
人员:
- 不再消耗氧气
- 太空服蓄电量永远满载
- 不再损耗氢气
- 背包的容量无限
工具装备(含方块类):
- 所有切割机在拆卸方块后不再获得零件,这些零件直接消失
- 所有武器开火均不消耗弹药
除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 创造模式工具 和 无敌 功能有效(可在“管理员菜单”>管理员工具 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)
无敌
人员:
- 生命值不减,免疫全部伤害,但仍然可自杀[3]
创造模式工具
人员:
- 人员无氧亦可呼吸
- 喷气包无氢亦可正常推进
- 方块蓝图全部可用,不受进度设定影响[4]
工具装备(含方块类):
- 所有焊接器在方块的维修和补完时,无需提供任何零件。
方块:
- 方块直接放置成品无需零件补完
- ---
- 允许批量放置方块
- 允许直接操作物体
- 允许使用生成菜单:该菜单可以生成各种
- 允许使用对称建造方式放置方块
- 允许跨越网格权限记录蓝图
- 允许直接蓝图放置为成品
批量放置方块
- 在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,按下 Ctrl + 🖱️鼠左键 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;在此间,你按下 ⇧ Shift 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面
- 在“游戏选项设置”> 建筑模式 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。
直接操作物体
- 可对 10km 里内的 目标 瞄准 进行操作:
- 删除:按Ctrl+Del 对网格和漂浮物删除;对小行星删除,行星卫星无效。
- 剪切:按Ctrl+X 对网格和漂浮物剪切;对小行星删除,对行星卫星无效。
- 复制:按Ctrl+C 对网格和漂浮物复制;对天体均无效
- 粘贴:按Ctrl+V 准备将剪贴板内容(网格或漂浮物)放置(有虚体),并在调节放置距离后,按鼠标左键放置
蓝图强化
- 记录蓝图时(按Ctrl+B),可以记录无权记录的网格为蓝图;
- 打开蓝图窗口(按F10),可以将:
- 将复制到剪贴板的网格替换现有被选中的蓝图;或
- 将选中的蓝图复制到剪贴板(鼠标双击 或 按复制到剪贴板),并进入准备放置模式(见调节放置),可直接放置蓝图为最终产品。
生成物体
- 通过“生成菜单”可生成 漂浮物、天体、体素空间等
调节放置物体的距离
- 准备放置时(有虚体)可以通过 Ctrl+滚轮,调节放置距离:
- 剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
- 生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
- 调整放置距离后按 鼠标左键 放置
对称建造功能
- 也称为镜像功能,该功能可以让工程师们基于设定的对称基准面同时对2到8个位置的方块进行放置或消除的操作。
- 先设置基准面,然后才能快速调用对称建造功能。具体设置过程如下:
- 首先手持方块蓝图,虚体需要依附并对准准备作为对称基准的网格方块;
- 按M会次第轮到每个对称面的设定,并且按鼠标左键确认用面,鼠标右键取消用面(按7次M完整设定一次)
- 是对称 X 面(标准,x=0 网格,yoz面)
- 是对称 X 面(偏移,x=1 网格,yoz面)
- 这两个面均设置对称 X 面,确认后者会取消前者,每轴对称面最多只有1个生效。
- 是对称 Y 面(标准,y=0 网格,zox面)
- 是对称 Y 面(偏移,y=1 网格,zox面)
- 是对称 Z 面(标准,z=0 网格,xoy面)
- 是对称 Z 面(偏移,z=1 网格,xoy面)
- 再按M会回到放置蓝图的模式下,这个时候只要蓝图方块依附做好对称面的网格时,就会显现出蓝图方块基于各对称面对称虚体,如果对称虚体也有依附到本网格上(即便非本网格是相对静态稳定,虚体也不会被放置到非本网格上),则放置方块时,对称虚体也会被放置。删除方块也是一样的道理
- 按N就会开关对称功能;
- 每个独立网格的对称面相互独立;
- 只有方块虚体依附到有对称面的网格上时,才会显示网格的对称面
- 当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
- 对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)
Update History
Update 01.007 | Copy, paste, delete added to the game |
- ↑ (持有方块蓝图时,按Ctrl+滚轮来调节放置距离;可在控制参见)
- ↑ 创造模式中,氧气无需求,
- ↑ 通过按自杀键
- ↑ 虽然蓝图进度参数在高级世界设定里依然可以设定,但是“创造模式工具”打开后会忽略该影响