Difference between revisions of "Refinery/ru"
AndreyBark (talk | contribs) (→Эффективность) |
m |
||
Line 36: | Line 36: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
− | '''Очистительный завод''' это функциональный [[Block/ru|блок]], доступный для [[Large ship/ru|больших кораблей]] и [[Station/ru|станций]]. Он служит для переработки [[Raw Materials/ru|руды]] в [[Crafting_Materials/ru|слитки]]. Может быть подключен к [[Conveyor Mechanics/ru|конвейерной системе]] через одby из своих разъемов, что позволяет автоматически загружать руду из присоединенных хранилищ, обрабатывать ее, и выгружать слитки по мере надобности во все подключенные [[Assembler/ru|сборщики]]. В отличие от [[Arc_Furnace/ru| | + | '''Очистительный завод''' это функциональный [[Block/ru|блок]], доступный для [[Large ship/ru|больших кораблей]] и [[Station/ru|станций]]. Он служит для переработки [[Raw Materials/ru|руды]] в [[Crafting_Materials/ru|слитки]]. Может быть подключен к [[Conveyor Mechanics/ru|конвейерной системе]] через одby из своих разъемов, что позволяет автоматически загружать руду из присоединенных хранилищ, обрабатывать ее, и выгружать слитки по мере надобности во все подключенные [[Assembler/ru|сборщики]]. В отличие от [[Arc_Furnace/ru|Базового очистителя]], Очистительный завод может перерабатывать все типы руд в игре, кроме [[Ice/ru|льда]], который должен обрабатываться в [[Oxygen_Generator/ru|генераторе кислорода]]. |
== Использование == | == Использование == | ||
Line 42: | Line 42: | ||
=== Эффективность === | === Эффективность === | ||
− | Кроме того, каждый вид переработки (Очистительный завод, [[Arc Furnace/ru| | + | Кроме того, каждый вид переработки (Очистительный завод, [[Arc Furnace/ru|Базовый очиститель]]) также имеет свои собственные коэффициенты эффективности для разных видов руд и скорость плавки. Эти факторы совместно определяют результирующий выход полезных материалов по каждому заданного количества руды разного вида: |
Количество произведенного материала == Кол-во руды x ЭффектиностьРуды x(ЭффективностьПереработки x 1.0905077 ^ ЭффектМодулей) | Количество произведенного материала == Кол-во руды x ЭффектиностьРуды x(ЭффективностьПереработки x 1.0905077 ^ ЭффектМодулей) | ||
Line 220: | Line 220: | ||
== Подсказки == | == Подсказки == | ||
− | + | * Модули энергосбережения полезнее, чем вы думаете, особенно когда завод работает 24/7, их применение поможет сэкономить огромное количество энергии! | |
− | * Модули энергосбережения | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Arc Furnace/ru| | + | * [[Arc Furnace/ru|Базовый очиститель]] |
* [[Assembler/ru|Сборщик]] | * [[Assembler/ru|Сборщик]] | ||
* [[Oxygen Generator/ru|Генератор кислорода]] | * [[Oxygen Generator/ru|Генератор кислорода]] |
Revision as of 15:06, 15 June 2020
Contents
Обзор
Очистительный завод это функциональный блок, доступный для больших кораблей и станций. Он служит для переработки руды в слитки. Может быть подключен к конвейерной системе через одby из своих разъемов, что позволяет автоматически загружать руду из присоединенных хранилищ, обрабатывать ее, и выгружать слитки по мере надобности во все подключенные сборщики. В отличие от Базового очистителя, Очистительный завод может перерабатывать все типы руд в игре, кроме льда, который должен обрабатываться в генераторе кислорода.
Использование
Каждый кусок руды, добытый при раскопке пластов горной породы с астероидов, лун или планет, является очень загрязненным примесями других элементов - поэтому в исходном виде он не может использоваться для непосредственной постройки полезных компонентов - а должны сначала пройти очистку на Очистительном заводе, который выделяет чистые формы способом подобным плавлению. Поскольку в руде очень много лишних вкраплений, то большая часть добытой руды теряется оставляя небольшое количество полезного элемента (слитков). Для каждого типа руды есть своя доля выхода чистой руды, и свое время для плавки (скорость плавки).
Эффективность
Кроме того, каждый вид переработки (Очистительный завод, Базовый очиститель) также имеет свои собственные коэффициенты эффективности для разных видов руд и скорость плавки. Эти факторы совместно определяют результирующий выход полезных материалов по каждому заданного количества руды разного вида:
Количество произведенного материала == Кол-во руды x ЭффектиностьРуды x(ЭффективностьПереработки x 1.0905077 ^ ЭффектМодулей)
ЭффектиностьРуды = собственная эффективность переработки для типа руды (коэф. Руда-Слиток) ЭффективностьПереработки = от вида переработки (для Очистительного завода = 0.8) ЭффективностьОтМодулей = количество разъемов занятых Модулями Эффективности, каждый модуль занимает 2 разъема - так что = кол-во модулей эффективности * 2
Используя эти формулы мы можем, например, определить что полезный выход 50 кг Никелевой руды составит 16 кг обработанных Никелевых слитков, поскольку:
50 кг Никелевой руды x 0.4 (ЭффектиностьРуды) x 0.8 (базовая ЭффективностьПереработки для очистительного завода) = 16 кг Никелевых слитков
Коэффициенты переработки
Сырьё | Руда на входе | Слитки на выходе | Коэф Руда-Слиток [%] |
Скорость обработки руды [сек] |
Слитки | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Кг/час | сек/кг | Кг/час | сек/кг | ||||
Камень | 46800 | 0.05 | 33696 | 0.11 | 90% | 0.1 | Гравий |
Металлолом | 117000 | 0.03 | 74880 | 0.05 | 80% | 0.04 | Железный слиток |
Железная руда | 93600 | 0.04 | 52416 | 0.07 | 70% | 0.05 | |
Кремниевая руда | 7800 | 0.46 | 4368 | 0.82 | 70% | 0.6 | Кремниевая пластина |
Никелевая руда | 2340 | 1.54 | 749 | 4.81 | 40% | 2 | Никелевый слиток |
Кобальтовая руда | 1170 | 3.08 | 281 | 12.82 | 30% | 4 | Кобальтовый слиток |
Серебряная руда (Ag) | 4680 | 0.77 | 374 | 9.62 | 10% | 1 | Серебряный слиток |
Золотая руда (Au) | 11700 | 0.31 | 94 | 38.46 | 1% | 0.4 | Золотой слиток |
Магниевая руда | 4680 | 0.77 | 26 | 137.36 | 0.7% | 1 | Магниевая пудра |
Урановая руда | 1170 | 3.08 | 7 | 549.45 | 0.7% | 4 | Урановые слитки |
Платиновая руда | 1170 | 3.08 | 5 | 769.23 | 0.5% | 4 | Платиновые слитки |
- Основано на содержании файлов с данными из игры.
- Потребление руды в сек = Скорость обработки руды * Blueprint Input / Blueprint Processing Time.
- Производство слитков в сек = Скорость обработки руды * Коэф Руда-Слиток * Blueprint Output / Blueprint Processing Time
Скорость переработки (для версии 1.080)
Руда Слитки Руда на входе кг/ч с/кг кг/ч с/кг Металлолом 117000 0.03 74880 0.05 Железная руда 93600 0.04 52416 0.07 Камень 46800 0.08 33696 0.11 Золотая руда 11700 0.31 94 38.46 Кремниевая руда 7800 0.46 4368 0.82 Магниевая руда 4680 0.77 26 137.36 Серебряная руда 4680 0.77 374 9.62 Никелевая руда 2340 1.54 749 4.81 Платиновая руда 1170 3.08 5 769.23 Урановая руда 1170 3.08 7 549.45 Кобальтовая руда 1170 3.08 281 12.82
Дополнительные модули
Информация действительна для версии 1.089
Переработка без модулей имеет базовую эффективность 100% по всем трем параметрам (энергоемкость, эффективность, скорость). Когда вы пристыковываете дополнительные модули, на Контрольной Панели Очистительного завода будет видно скорректированные значения эффективности. Каждый Очистительный завод имеет восемь разъемов для подключения модулей, все на плоской серой стороне. Каждый модуль может занимать до двух разъемов.
Для очистительных заводов существуют три типа дополнительных модулей:
- Модуль энергосбережения
- снижает энергопотребление завода.
- Модуль эффективности
- позволяет получать больше слитков из того же количества руды. Как следствие повышается скорость производства слитков, в то время как расход руды остаётся прежним как и энергопотребление.
- Модуль эффективности увеличивает ЭффектиностьРуды приблизительно на 9% на каждую точку подключения. Их влияние кумулятивно, так что три использованные точки подключения дают итоговый множитель 1.09 x 1.09 x 1.09 = 1.30 для эффективности (30% бонус, а не 27%). Если заполнить все восемь разъемов, то будет 100% бонус. Это означает максимизация эффективности позволяет удвоить выход количества слитков из того же самого количества исходной руды.
- Замечание: однако очистительный завод не может производить больше слитков чем он потребляет руды. Для железа, преобразование изначально 70% эффективно по массе. Теоретически максимизация эффективности дала бы 0.7 x (0.8 x 2) = 1.12 т.е. 1 кг руды давал бы 1.12 кг слитков, но завод не может производить больше слитков чем поступило руды (иначе бы, для соблюдения закона сохранения массы-энергии, происходило бы создание материи). Для большинства видов руд это замечание излишне, у них слишком малая базовая эффективность.
- Модуль производительности
- повышает скорость переработки, и увеличивает энергопотребление
- Модули производительности добавляют 50% к параметру производительности за каждый подключенный разъём. Соответственно по максимуму, 4 модуля занимающие все 8 разъемов могут поднять производительность до 500%, однако реальный прирост скорости переработки ниже. По умолчанию скорость переработки равна 1.3, и каждый подключенный разъём добавляет к ней 0.5. Рассчет реального прироста:
p = число разъёмов, задействованных под производительность (от 0 до 8) Производительность, отображаемая в контрольной панели = 100% + (p * 50%) базовая скорость = 1.3 реальная скорость = 1,3 + (0,5 * p) наблюдаемый прирост скорости = p * 38.46%
Таким образом, максимальный уровень производительности повышает скорость переработки чуть более, чем в 4 раза (а не в 5 раз).
pro = Количество разъемов занятых модулями Производительности pow = Количество разъемов занятых модулями Энергосбережения eff = Количество разъемов занятых модулями Эффективности Модификатор энергопотребления = (1 + 0.5*Pro)/(1.2228445^pow) Модификатор эффективности = 1.0905077 ^ eff Модификатор производительности = 0.5*pro
Подсказки
- Модули энергосбережения полезнее, чем вы думаете, особенно когда завод работает 24/7, их применение поможет сэкономить огромное количество энергии!