Difference between revisions of "Gyroscope/fr"

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* The Gyroscope's rotational velocity is steady, so too is the rotational velocity of the ship it's connected to (at a fraction of the Gyro's rotational velocity)
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'''Défaut: arrête les propulseurs'''<br/>
* The Gyroscope's rotational velocity begins to decrease, so too does the ship it's connected to (at a fraction of it's acceleration)<br/>(you see the pattern here)
 
* The Gyroscope comes to rest, and so too does the ship.
 
  
[[File:Gyroscope compensation.png|thumb|left|100px|angular acceleration of mass inside gyroscope]]
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Dans un scénario réaliste, chaque moment causés par les forces de propulseur annuleraient, provoquant zéro rotation des navires.<br/>
'''Flaw: Offset Thrusters'''<br/>
 
In a real realistic scenario, all moments caused by thruster forces would cancel out, causing zero ship rotation.<br/>
 
 
However, in Space Engineers, a ship may have all forward thrusters placed on the top of a ship (for example), and a Gyroscope "stabilizes" the ship, preventing it from spinning out of control.<br/>
 
However, in Space Engineers, a ship may have all forward thrusters placed on the top of a ship (for example), and a Gyroscope "stabilizes" the ship, preventing it from spinning out of control.<br/>
 
This stabilizing effect implies that the Gyroscope is absorbing the moment caused by the offset thrusters entirely.<br/>
 
This stabilizing effect implies that the Gyroscope is absorbing the moment caused by the offset thrusters entirely.<br/>
 
If the reverse thrusters were all placed on the bottom of this hypothetical ship, then the only way for the Gyroscope to prevent ship rotation is to gain even more rotational velocity in the same direction.<br/>
 
If the reverse thrusters were all placed on the bottom of this hypothetical ship, then the only way for the Gyroscope to prevent ship rotation is to gain even more rotational velocity in the same direction.<br/>
 
All that energy, would explode (literally)... but it's a game!, and a great one, so have fun! ;)-->
 
All that energy, would explode (literally)... but it's a game!, and a great one, so have fun! ;)-->

Latest revision as of 20:52, 5 December 2019


Avis
Cette page n'est plus à jour, merci d'actualiser les informations du modèle (vous pouvez vous baser sur la version anglaise de la page) puis modifiez le paramètre version du modèle pour qu'il correspondre à la dernière version du jeu. Ce message sera ensuite automatiquement supprimé.
Gyroscope Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Gyroscope
 
Composants
Requis

 

 
 
2
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
45
 
Consommation d'énergie en activité:
0.00003
Gyroscope Icon.png
Small Ship Icon.png
Petit Vaisseau
Gyroscope
 
Composants
Requis

 

 
 
2
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
25
 
Consommation d'énergie en activité:
0.0000006


Les gyroscopes permettent la rotation d'un vaisseau spatial, dans n'importe quelle direction.

Les gyroscopes sont essentiels à tous mouvements de vaisseaux spatiaux. Les gyroscopes n'occupent qu'un bloc de place, proportionnellement au type de vaisseau où il est placé (petit ou grand). Les gyroscopes prennent peu d'énergie en terme de puissance, et avec un petit vaisseau avec trois réacteurs, on pourrait utiliser deux gyroscopes ou plus.

Fonction

Les gyroscopes permettent la rotation d'un vaisseau spatial, dans n'importe quelle direction, simplement en utilisant les touches fléchées ou en déplaçant la souris. Les gyroscopes permettent :

  • 6 degrés de liberté
  • Prévention de la dérive s'ils leur manquent des propulseurs
  • Globalement, la stabilisation du vaisseau ou ils sont installés

Le plus souvent, les navires auront plusieurs gyroscopes pour permettre des virages plus serrés et un vaisseau plus sensible.

Réalisme / défauts

Le gyroscope possède une masse importante (en raison du nombre de plaques d'acier utilisées au début de la construction).
La rotation de cette masse, provoquera à un moment, une rotation du vaisseau inverse sur un axe parallèle à travers son centre de gravité.
Donc, en perspective, un seul gyroscope sur un très petit vaisseau peut tourner 20 fois pour faire pivoter le vaisseau principal d'un seul degré

Scénario de fonctionnement de base
Considérez le scénario suivant: le gyroscope et le vaisseau sont immobiles (pas de rotation)

  • La vélocité de rotation du gyroscope est accrue, donc le vaisseau auquel il est connecté aussi (à une fraction de son accélération)
  • La vitesse de rotation du gyroscope est stable, c'est aussi le cas de la vitesse de rotation du vaisseau auquel il est connecté (pour une fraction de la vitesse de rotation du gyroscope)
  • La vitesse de rotation du gyroscope commence à diminuer, c'est aussi le cas du vaisseau auquel il est connecté (pour une fraction de son accélération)
    (vous voyez le modèle ici)
  • Le gyroscope passe en repos, le vaisseau aussi.
Accélération angulaire de masse à l'intérieur du gyroscope