Difference between revisions of "IMyGasTank/ru"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyGasTank}} Версия игры: 1.175 <br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame ''public interface '''IMyGasTank''' : IMyFunctionalBloc...") |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
''float '''FilledRatio''' { get; }'' | ''float '''FilledRatio''' { get; }'' | ||
<br> Уровень заполнения бака (0 - пустой, 1 - полный) | <br> Уровень заполнения бака (0 - пустой, 1 - полный) | ||
+ | |||
+ | ==Методы:== | ||
+ | ''void '''RefillBottles'''()'' | ||
+ | <br> Заполнить баллоны в инвентаре | ||
==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):== | ==Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> ([[TerminalPropertyExtensions/ru|TerminalPropertyExtensions]]):== |
Revision as of 06:16, 18 February 2017
Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
public interface IMyGasTank : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
Общий интерфейс газохранилищ
Contents
Свойства:
bool Stockpile { get; set; }
Резервный бак (не используется для вентиляции)
bool AutoRefillBottles { get; set; }
Автоматическое заполнение баллонов
float Capacity { get; }
Ёмкость бака
float FilledRatio { get; }
Уровень заполнения бака (0 - пустой, 1 - полный)
Методы:
void RefillBottles()
Заполнить баллоны в инвентаре
Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):
Boolean UseConveyor
Использование конвейера
Boolean Auto-Refill
Автоматическое заполнение баллонов кислородом и водородом
Действия, вызываемые через Apply:
Stockpile
Переключить резервирование бака
Stockpile_On
Включить резервирование бака
Stockpile_Off
Выключить резервирование бака