Difference between revisions of "MyObjectBuilder Base/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Свойства:)
Line 9: Line 9:
  
 
''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }''
 
''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }''
<br>&nbsp;&nbsp;Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Ore, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.
+
<br>&nbsp;&nbsp;Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.
  
 
''public string '''SubtypeName''' { get; set; }''
 
''public string '''SubtypeName''' { get; set; }''

Revision as of 08:41, 28 August 2016

Версия игры: 1.144
Пространство имён VRage.ObjectBuilders

public abstract class MyObjectBuilder_Base
  Абстрактный класс объектов

Свойства:

public MyStringHash SubtypeId { get; }
  Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.

public string SubtypeName { get; set; }
  Название подтипа объекта

public MyObjectBuilderType TypeId
  Название подтипа объекта

public bool ShouldSerializeSubtypeId()
  Необходимо ли сериализовывать идентификатор подтипа

public virtual MyObjectBuilder_Base Clone()
  Создаёт копию объекта