Difference between revisions of "IMyCubeBlock/ru"
Line 6: | Line 6: | ||
==Свойства:== | ==Свойства:== | ||
− | ''SerializableDefinitionId '''BlockDefinition''' { get; }'' | + | ''[[SerializableDefinitionId/ru|SerializableDefinitionId]] '''BlockDefinition''' { get; }'' |
<br> Идентификатор типа блока | <br> Идентификатор типа блока | ||
Line 33: | Line 33: | ||
<br> Работает ли блок (исправен, подключен к снабжению, включен) | <br> Работает ли блок (исправен, подключен к снабжению, включен) | ||
− | ''Vector3I '''Max''' { get; }'' | + | ''[http://spaceengineers.io/spaceengineers/doc/structVRageMath_1_1Vector3I.html Vector3I] '''Max''' { get; }'' |
<br> Максимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е | <br> Максимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е | ||
Line 39: | Line 39: | ||
<br> Масса блока | <br> Масса блока | ||
− | ''Vector3I '''Min''' { get; }'' | + | ''[http://spaceengineers.io/spaceengineers/doc/structVRageMath_1_1Vector3I.html Vector3I] '''Min''' { get; }'' |
<br> Минимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е | <br> Минимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е | ||
Line 45: | Line 45: | ||
<br> Номер блока такого типа в grid'е | <br> Номер блока такого типа в grid'е | ||
− | ''MyBlockOrientation '''Orientation''' { get; }'' | + | ''[[MyBlockOrientation/ru|MyBlockOrientation]] '''Orientation''' { get; }'' |
<br> Ориентация блока | <br> Ориентация блока | ||
Line 51: | Line 51: | ||
<br> Идентификатор владельца блока | <br> Идентификатор владельца блока | ||
− | ''Vector3I '''Position''' { get; }'' | + | ''[http://spaceengineers.io/spaceengineers/doc/structVRageMath_1_1Vector3I.html Vector3I] '''Position''' { get; }'' |
<br> Координаты основного куба блока | <br> Координаты основного куба блока | ||
Revision as of 07:01, 21 August 2016
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
public interface IMyCubeBlock : IMyEntity
Общие свойства всех блоков в игре
Свойства:
SerializableDefinitionId BlockDefinition { get; }
Идентификатор типа блока
bool CheckConnectionAllowed { get; }
Нужно ли вызывать метод ConnectionAllowed, проверяющий точки монтирования и прочие требования, для этого блока
IMyCubeGrid CubeGrid { get; }
Grid (база или корабль), в которой установлен блок
string DefinitionDisplayNameText { get; }
Стандартное название блока
float DisassembleRatio { get; }
Скорость разборки блока
string DisplayNameText { get; }
Название блока в терминале
bool IsBeingHacked { get; }
Был ли блок взломан за последнюю секунду
bool IsFunctional { get; }
Находится ли блок в работоспособном состоянии
bool IsWorking { get; }
Работает ли блок (исправен, подключен к снабжению, включен)
Vector3I Max { get; }
Максимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е
float Mass { get; }
Масса блока
Vector3I Min { get; }
Минимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е
int NumberInGrid { get; }
Номер блока такого типа в grid'е
MyBlockOrientation Orientation { get; }
Ориентация блока
long OwnerId { get; }
Идентификатор владельца блока
Vector3I Position { get; }
Координаты основного куба блока
Методы:
string GetOwnerFactionTag()
Возвращает тэг фракции, владеющей блоком
MyRelationsBetweenPlayerAndBlock GetPlayerRelationToOwner()
Возвращает отношение текущего игрока к владельцу блока
MyRelationsBetweenPlayerAndBlock GetUserRelationToOwner(long playerId)
Возвращает отношение игрока с идентификатором playerId к владельцу блока
void UpdateIsWorking()
Принудительное обновление статуса работы блока, например после включения
void UpdateVisual()
Принудительное обновление визуальной модели блока