Difference between revisions of "IMyCubeGrid/ru"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:IMyCubeGrid}} Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame ''public interface IMyCubeGrid : IMyEntity'' <br> Grid (б...") |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame | Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame | ||
− | ''public interface IMyCubeGrid : | + | ''public interface '''IMyCubeGrid''' : IMyEntity'' |
<br> Grid (база или корабль) | <br> Grid (база или корабль) | ||
Revision as of 13:03, 14 August 2016
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
public interface IMyCubeGrid : IMyEntity
Grid (база или корабль)
Свойства:
float GridSize { get; }
Размер grid'а в метрах
MyCubeSize GridSizeEnum { get; }
Размер grid'а
bool IsStatic { get; }
true для статического grid'а (станции), false для корабля
Vector3I Max { get; }
Максимальные координаты блока в grid'е
Vector3I Min { get; }
Минимальные координаты блока в grid'е
Методы:
bool CubeExists(Vector3I pos)
Возвращает наличие блока по заданным координатам pos
IMySlimBlock GetCubeBlock(Vector3I pos)
Возвращает блок по заданным координатам pos
Vector3D GridIntegerToWorld(Vector3I gridCoords)
Возвращает мировые координаты по заданным координатам gridCoords внутри grid'а
Vector3I WorldToGridInteger(Vector3D coords)
Возвращает координаты внутри grid'а по заданным мировым координатам сoords