Difference between revisions of "Survival Mode/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Жизнь и Смерть)
Line 11: Line 11:
 
* Оружие
 
* Оружие
 
* Истощение энергии костюма (смотрите ниже)
 
* Истощение энергии костюма (смотрите ниже)
 +
* Истощение запаса кислорода или нахождение в вакууме
  
 
Однако не все виды урона летальны. Если в настройках мира установлена опция автолечения, то после получения урона здоровье начнет медленно возвращаться к отметке в 70%. В любом случае, здоровье можно восстановить в Медицинском Отсеке, который так же работает как точка возрождения.
 
Однако не все виды урона летальны. Если в настройках мира установлена опция автолечения, то после получения урона здоровье начнет медленно возвращаться к отметке в 70%. В любом случае, здоровье можно восстановить в Медицинском Отсеке, который так же работает как точка возрождения.
  
 
Обновление 01.039.010 принесло возможность включения опции "Постоянной Смерти" которая, будучи активной, обнуляет все ваши права собственности на все корабли и предметы, которыми вы владели на момент смерти, при условии, что у вас нет Медицинского Отсека для возрождения. До этой версии или при отключении данной опции игроку будет дана возможность возродиться на спасательном корабле на большом расстоянии от места смерти с возможностью вернуть свое имущество обратно. Возрождение в Медицинском Отсеке не несет никаких последствий для игрока, за исключением потери содержимого инвентаря(при этом вы всегда можете вернуться на место смерти и забрать эти вещи со своего мертвого тела)
 
Обновление 01.039.010 принесло возможность включения опции "Постоянной Смерти" которая, будучи активной, обнуляет все ваши права собственности на все корабли и предметы, которыми вы владели на момент смерти, при условии, что у вас нет Медицинского Отсека для возрождения. До этой версии или при отключении данной опции игроку будет дана возможность возродиться на спасательном корабле на большом расстоянии от места смерти с возможностью вернуть свое имущество обратно. Возрождение в Медицинском Отсеке не несет никаких последствий для игрока, за исключением потери содержимого инвентаря(при этом вы всегда можете вернуться на место смерти и забрать эти вещи со своего мертвого тела)
 
  
 
=== Метеоритные дожди ===
 
=== Метеоритные дожди ===

Revision as of 05:25, 8 June 2016


Выживание - это игровой режим, представленный в обновлении 01.021.024. В отличии от режима Творчества, Выживание требует вложения ресурсов и привносит элемент настоящего риска в игровой процесс. Ресурсы, природные или искусственные, требуют распределения и разумного использования со стороны игрока. Нужно понимать, что первоначальное название этого режима было "Режим Реализма", что более точно объясняет его суть, однако предпочтение было отдано более привычному всем "Выживанию". Основные отличия Выживания от Творчества описаны ниже.

Жизнь и Смерть

В первую очередь Выживание добавляет показатель здоровья персонажа, который, будучи пониженным до 0%, приведет к смерти. Это значит, что сложные ситуации должны быть дважды продуманы заранее, потому что в любой момент что-нибудь может пойти не так. В игре есть несколько путей получения урона:

  • Взрывы
  • Столкновения на большой скорости
  • Падения. Неважно, вверх или вниз. Всегда следите за мощностью своего генератора гравитации.
  • Оружие
  • Истощение энергии костюма (смотрите ниже)
  • Истощение запаса кислорода или нахождение в вакууме

Однако не все виды урона летальны. Если в настройках мира установлена опция автолечения, то после получения урона здоровье начнет медленно возвращаться к отметке в 70%. В любом случае, здоровье можно восстановить в Медицинском Отсеке, который так же работает как точка возрождения.

Обновление 01.039.010 принесло возможность включения опции "Постоянной Смерти" которая, будучи активной, обнуляет все ваши права собственности на все корабли и предметы, которыми вы владели на момент смерти, при условии, что у вас нет Медицинского Отсека для возрождения. До этой версии или при отключении данной опции игроку будет дана возможность возродиться на спасательном корабле на большом расстоянии от места смерти с возможностью вернуть свое имущество обратно. Возрождение в Медицинском Отсеке не несет никаких последствий для игрока, за исключением потери содержимого инвентаря(при этом вы всегда можете вернуться на место смерти и забрать эти вещи со своего мертвого тела)

Метеоритные дожди

Метеоритные дожди - это опция способная принести в ваш мир как немного раздражения, так и настоящую катастрофу. Частота, размер и скорость метеоритов может быть изменена в настройках мира. Оставленные без присмотра, метеоры отлично расправятся со станцией или кораблем не подготовленными к ним. Варианты выживания в этом хаосе различны: создание подземных убежищ, защита огромным количеством автоматических турелей или возведение гравитационного щита из парящих кусков камня.

Энергия костюма

Ещё один важный элемент Выживания - заряд скафандра. Он представляет из себя батарею с ограниченным зарядом, который потребляется в различных случаях:

  • Распилка конструкций болгаркой
  • Сварка блоков
  • Добыча ископаемых дрелью
  • Использование джетпака
  • Дыхание

Последний пункт совсем не шутка. Системы жизнеобеспечения вашего костюма медленно расходуют заряд и если он истощится, ваш персонаж будет медленно задыхаться, пока не умрет, если вовремя не восстановить запас энергии. Индикатор заряда станет красным при 20% или ниже, а при 5% будет выдано голосовое и текстовое предупреждение. Энергия может быть восстановлена в Медицинском Отсеке или при нахождении в кабине корабля с активными реакторами или солнечными панелями

Энергия станции

Наличие показателя энергии не ограничено костюмом игрока. Все блоки, имеющие активные функции (Очистительный завод, Сборщик и т.д.) требуют энергии для работы. Самый надежный источник энергии это Реакторы(Большие или Маленькие), работающие за счет урана, который требуется в больших количествах что бы обеспечить энергией особо крупные проекты.

Менее расширяемым, но более эффективным в долгосрочной перспективе источником электричества являются Солнечные Панели. Они могут пассивно заряжать Батареи и генерировать небольшое напряжение, которого вполне достаточно для поддержания работы большинства не особо требовательных модулей(таких как Лампы)

Важно заметить, что эффективность работы множества блоков зависит от получаемой ими энергии. Так, например, Очистительный Завод будет функционировать намного медленнее, если будет получать недостаточное напряжение. Текущую нагрузку на системы можно посмотреть в кабине, в пункте "Используемая энергия"

Инвентарь

Ещё одним отличием от режима Творчества, является необходимость следить за загруженностью инвентаря персонажа. На стандартных настройках игроку предоставлено 400 литров объема носимых предметов, что, при работе над крупными конструкциями исключительно вручную, превращает процесс в форменный мазохизм. Это делает крайне важным создание различных кораблей и конструкций, предназначенных для добычи и конструирования, исходя из того, что объем трюма таких кораблей превышает грузоподъемность персонажа в сотни и тысячи раз.

Также стоит подчеркнуть необходимость Конвейерных систем, соединяющих многочисленные структуры баз в единую сеть. Это позволяет перемещать предметы из одного места в другое, без необходимости переноски их персонажем.

Уничтожение ненужных материалов может стать проблемой. При работе в ограниченном пространстве и разработке большого количества руды, будут образовываться гигантские объемы бесполезного Камня, как бы вы не старались его избегать. Снизить количество получаемого камня можно за счет активируемой на правую кнопку мыши функции Дрели и Ручной Дрели, которая уничтожает породу не собирая её. Избытки камня могут быть выброшены в космос с помощью Коннектора или Извлекателя.

Создание блоков

Возможно самый важный элемент выживания это то, как устанавливаются блоки. В режиме творчества игрок просто выбирает блок в меню, кликает им в нужном месте и блок устанавливается полностью собранным и функционирующим. В Выживании же, блоки собираются из Компонентов, которые, в свою очередь, делаются из Первичных Материалов, перерабатываемых из Руд. Таким образом для создания блока в Выживании вам нужно:

  • Собрать Руду, используя Ручную или Корабельную Дрель
  • Переработать Руду в Очистительном Заводе в Первичные материалы
  • Создать нужные Компоненты в Сборщике, выбрав их вручную или нажав на нужный блок
  • Имея Компоненты в инвентаре персонажа(или сборочного корабля) установить каркас блока в мире
  • Используя Ручной или Корабельный Сварщик собрать блок до состояния полной целостности

Например, вы хотите построить Медицинский отсек. Сначала посмотрите компоненты, нужные для сборки этого блока в меню выбора. Там вы увидите пару тысяч Интерьерных пластин, 15 Медицинских компонентов и несколько других. В меню Сборщика можно узнать, сколько требуется ресурсов для создания всех этих компонентов, то есть большое количество Железной руды, немного Никеля, Серебра, Кремния и Золота. Когда все руды будут переработаны, Сборщик сможет создать эти предметы. Это потребует несколько минут для каждого элемента списка.

Самый нижний компонент является основой структуры и требуется как минимум один, для создания каркаса блока. В случае с Медицинским отсеком, вам потребуется хотя бы 1 Интерьерная пластина. Вы должны перетащить Медицинский отсек из меню выбора блоков в панель быстрого доступа, выбрать её поставить с помощью мыши в нужном месте. На месте где должен быть Медицинский Отсек появится металлический каркас, при наведении на который Сварщиком, будет показаны оставшиеся компоненты и степень готовности. Наведитесь на конструкцию со Сварщиком в руках, зажмите левую кнопку мыши сварщиком в руке, все необходимые компоненты из вашего инвентаря будут перемещены в блок и начнется процесс сварки. Когда полоска готовности заполнится блок будет полностью готов к использованию. Красная отметка на полосе готовности говорит о показателе прочности, а синяя о прогрессе взлома.

Как вы видите, этот процесс намного сложнее, чем в Творчестве и требует большого количества затраченного времени.


Продолжить чтение

Анонс режима Выживания в блоге разработки.