Difference between revisions of "Dedicated Servers/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
 
*'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
 
*'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
 
*'''InventorySizeMultiplier'''  позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
 
*'''InventorySizeMultiplier'''  позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
*<div id="Assembler Speed" style="float:right;"></div>'''AssemblerSpeedMultiplier'''  Sets how fast the assembler works.  
+
*'''AssemblerSpeedMultiplier'''  скорость работы сборщика.
*<div id="Assembler Efficiency" style="float:right;"></div>'''AssemblerEfficiencyMultiplier''' Sets assembler efficiency. Items produced by the assembler will use ingots divided by this number.
+
*'''AssemblerEfficiencyMultiplier''' эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин.  
*<div id="Refinery Speed" style="float:right;"></div>'''RefinerySpeedMultiplier''' Sets how fast the refineries convert ore to ingots.  
+
*'''RefinerySpeedMultiplier''' скорость переработки руды в слитки.  
*'''MaxPlayers''' Sets the maximum number of players, there seems to be no restriction here. Keep in mind that more players requires more server resources.
+
*'''MaxPlayers''' Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера.
*'''MaxFloatingObjects''' Sets the maximum number of floating items in the game, it is recommended to set this to a lower number to keep lag to a minimum.
+
*'''MaxFloatingObjects''' Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе.  
*'''EnviromentHostility''' Sets the environment setting, keep in mind that a hostile environment is hostile 24/7, even when players are not connected to the server.
+
*'''EnviromentHostility''' Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру).
*'''AutoHealing''' If yes, players will heal if they are not actively taking damage
+
*'''AutoHealing''' Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений.
*'''EnableCopyPaste''' Creative Setting only. Allows copy and paste function on the server
+
*'''EnableCopyPaste''' Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты.
*'''WeaponsEnabled''' Allows weapons to shoot
+
*'''WeaponsEnabled''' Включение оружия в игре.
*'''ShowPlayerNamesOnHud''' Shows player names if they are unobstructed regardless of distance between them.
+
*'''ShowPlayerNamesOnHud''' Показывает или нет, имя игрока в HUD игры.
*'''ThrusterDamage''' Toggles thruster effect damage on and off
+
*'''ThrusterDamage''' Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам.
*'''CargoShipsEnabled''' Toggles cargo ships.
+
*'''CargoShipsEnabled''' Включить или выключить AI грузовые суда в игре.
*'''Enable spectator''' Allows spectator player slots.
+
*'''Enable spectator''' Позволяет игроку использовать режим зрителя.
*'''Remove trash''' The server will automatically remove debri based on size, movement, and player distance from the object.
+
*'''Remove trash''' Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков.
*'''World size in Km''' Set the size of the world cube. a setting of 0 is considered 'infinite'.
+
*'''World size in Km''' Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным.
*'''Respawn ship delete''' Ships used for player respawn will be automatically managed and deleted by the server.
+
*'''Respawn ship delete''' Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта.
*'''ResetOwnership''' Starting a server with this setting enabled will set all objects to no owner.
+
*'''ResetOwnership''' Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто"
*'''Welder speed multiplier''' Higher values increase welding speed; Lower values decrease welding speed.
+
*'''Welder speed multiplier''' Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
*'''Grinder speed multiplier''' Higher values increase grinding speed; Lower values decrease grinding speed.
+
*'''Grinder speed multiplier''' Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
*'''Realistic Sound''' Toggles realstic sound. Presumeably an immersion option where certain sounds are more muted, pronounced, or available within an interior or cockpit.
+
*'''Realistic Sound''' Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока.
*'''Client can save''' Allows connected players to save the server map. It is recommended to leave this setting off unless trouble shooting.
+
*'''Client can save''' Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования.
*'''Hack speed Multiplier''' Higher values increase the speed of the "hacking" grinder mechanic. Lower values decrease hacking speed.
+
*'''Hack speed Multiplier''' Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты.
*'''Permanent death''' When enabled, players lose all ownership of objects upon death. The player can still respawn and start fresh.
+
*'''Permanent death''' Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа.  
*'''AutoSave in Minutes''' Set the frequency the server will save the map.  
+
*'''AutoSave in Minutes''' Частота автоматического сохранения мира.
*'''Spawnship time multiplier''' Higher values increase the time that server side spawn ships become available upon death.
+
*'''Spawnship time multiplier''' Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него.  
*'''Procedural Density''' Changing this affects how close together seeded asteroids spawn.
+
*'''Procedural Density''' Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???)
*'''Procedural Seed''' Presumeably any numerical value placed here will generate and save an asteroid seed. IE: You could change the seed number and then come back to the previous seed number and the asteroids would still be in their previous locations.
+
*'''Procedural Seed''' Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом.
*'''Destructable Blocks''' Toggles whether or not blocks can be destroyed.
+
*'''Destructable Blocks''' Могут ли уничтожаться блоки.
*'''Enable in game scripts''' Allows scripts loaded from in game computer terminals to work.
+
*'''Enable in game scripts''' Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования.
*'''View Distance''' Set the distance of how far each client can see/render objects.
+
*'''View Distance''' Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект.
*'''Flora Density''' Planets only setting??
+
*'''Flora Density''' Настройка только для планет.
*'''Enable tool shake''' Toggles whether tools and objects attached to the tool shake when in use. Disable to reduce cpu load.
+
*'''Enable tool shake''' Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен.
*'''Voxel Generator Version''' Currently, this only controls whether or not ICE will spawn on asteroids. Version 0 Will have no ice. Version 1 has the first iteration of ice. Version 2 has the current iteration of ice.
+
*'''Voxel Generator Version''' На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда.
*'''Enable Oxygen''' Toggles whether or not oxygen can be used / is needed for players to survive.
+
*'''Enable Oxygen''' Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа.
*'''Enable 3rd person view''' Toggles whether or not players can switch to third person via keyboard bind.
+
*'''Enable 3rd person view''' Позволяет использовать вид от третьего лица.
*'''Enable encounters''' Toggles the random spawning of player made ships / points of interest that were officially imported to the game. (procedural option only?).
+
*'''Enable encounters''' Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать.
*'''Enable flora''' Planets only setting??
+
*'''Enable flora''' Настройка только для планет.
*'''Enable Station Voxel Support''' Toggles whether stations built on asteroids snap to the asteroid grid.
+
*'''Enable Station Voxel Support''' Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов.
*'''Enable Sun Rotation''' Toggles whether or not the sun rotates around the area of play.
+
*'''Enable Sun Rotation''' Включить или выключить вращение солнца (день/ночь)
*'''Disable respawn ships / carts''' Disable respawn ships.
+
*'''Disable respawn ships / carts''' Отключает стартовые корабли.
*'''PhysicalIterations''' Set how often the server cpu checks for physics. (Collision). 4 is considered a moderate setting while 10 is very high. A popular server will want a low setting.
+
*'''PhysicalIterations''' Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании.
*'''Sun rotation interval''' How quickly the sun completes a rotation. Higher values will slow it down.
+
*'''Sun rotation interval''' Время за которое солнце делает полный круг.  
*'''Enable jetpack''' Enable / Disable player jetpacks.
+
*'''Enable jetpack''' Включение/выключение джетпака.
*'''Spawn with tools''' Enable / Disable players spawning with hand tools.
+
*'''Spawn with tools''' Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре.
*'''Enable voxel destruction''' Enable / Disable destructable asteroids.
+
*'''Enable voxel destruction''' Включение/выключение разрушения астеройдов
*'''Enable drones''' Enable / Disable hostile NPC drones
+
*'''Enable drones''' Включение/выключение вражеских AI дронов.
''(Warning: Values out of the range allowed by the game user interface are not tested and officially unsupported. They can seriously affect the game experience and performance)''
 

Latest revision as of 11:34, 1 March 2016

2. Игровые настройки

  • Scenario может быть изменена, только при создании новой игры "New game"
  • GameMode позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
  • InventorySizeMultiplier позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
  • AssemblerSpeedMultiplier скорость работы сборщика.
  • AssemblerEfficiencyMultiplier эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин.
  • RefinerySpeedMultiplier скорость переработки руды в слитки.
  • MaxPlayers Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера.
  • MaxFloatingObjects Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе.
  • EnviromentHostility Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру).
  • AutoHealing Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений.
  • EnableCopyPaste Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты.
  • WeaponsEnabled Включение оружия в игре.
  • ShowPlayerNamesOnHud Показывает или нет, имя игрока в HUD игры.
  • ThrusterDamage Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам.
  • CargoShipsEnabled Включить или выключить AI грузовые суда в игре.
  • Enable spectator Позволяет игроку использовать режим зрителя.
  • Remove trash Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков.
  • World size in Km Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным.
  • Respawn ship delete Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта.
  • ResetOwnership Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто"
  • Welder speed multiplier Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
  • Grinder speed multiplier Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
  • Realistic Sound Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока.
  • Client can save Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования.
  • Hack speed Multiplier Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты.
  • Permanent death Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа.
  • AutoSave in Minutes Частота автоматического сохранения мира.
  • Spawnship time multiplier Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него.
  • Procedural Density Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???)
  • Procedural Seed Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом.
  • Destructable Blocks Могут ли уничтожаться блоки.
  • Enable in game scripts Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования.
  • View Distance Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект.
  • Flora Density Настройка только для планет.
  • Enable tool shake Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен.
  • Voxel Generator Version На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда.
  • Enable Oxygen Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа.
  • Enable 3rd person view Позволяет использовать вид от третьего лица.
  • Enable encounters Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать.
  • Enable flora Настройка только для планет.
  • Enable Station Voxel Support Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов.
  • Enable Sun Rotation Включить или выключить вращение солнца (день/ночь)
  • Disable respawn ships / carts Отключает стартовые корабли.
  • PhysicalIterations Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании.
  • Sun rotation interval Время за которое солнце делает полный круг.
  • Enable jetpack Включение/выключение джетпака.
  • Spawn with tools Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре.
  • Enable voxel destruction Включение/выключение разрушения астеройдов
  • Enable drones Включение/выключение вражеских AI дронов.