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* Correction des collisions n'occasionnant presque pas de dégâts
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* Correction des vaisseaux cargos alliés
  
 
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Latest revision as of 18:07, 4 September 2015

3 septembre 2015


Résumé

Les corrections de bugs continuent. Cette semaine nous avons réalisé des changements améliorant les performances des panneaux solaires sur DX9 et DX11, nous avons également corrigé le soucis de performances quand le joueur regardait des blocs de fenêtres et panneaux solaires sur DX11. Additionnellement, nous avons corrigé un problème souvent rapporté dans le scripting des blocs programmables.

Bugs corrigés

  • Performances lorsque le joueur regarde des panneaux solaires / fenêtres [DX11]
  • Performances des panneaux solaires
  • Les blocs d'armures n'étaient pas translucides sous les projecteurs
  • Monde corrompu quand le joueur sauvegardait en contrôlant une tourelle
  • Crash des blocs programmables causés par le script en-jeu utilisant un tableau en 3D
  • Crash lors d'un saut avec des blocs de liaisons proches l'un de l'autre
  • Message "pilote automatique activé" lorsque le joueur entrait dans un cockpit
  • Problème avec la file des minerais dans la raffinerie
  • L'écran des blueprints remontait automatiquement tout en haut
  • Texture rose sur les batteries [DX11]
  • Problème avec les ogives des petits vaisseaux apparaissant vertes à distance
  • Les tableaux de commandes se réinitialisaient en liant des grilles

Mise à jour 01.098.009 (09/04/2015)

  • Correction du slider de l'intervalle de clignotement des lampes qui ne répondait plus aux flèches du clavier
  • Correction du bloc programmable perdant les changements lorsqu'Alt-Tab était utilisé
  • Correction des collisions n'occasionnant presque pas de dégâts
  • Correction des vaisseaux cargos alliés