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(→Spielobjekte Übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Components_and_Tools#cite_note-Rum.27s_Measurements-5) |
(→Spielobjekte Übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Components_and_Tools#cite_note-Rum.27s_Measurements-5) |
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Revision as of 14:45, 30 November 2013
Contents
Spielobjekte [1]
Block | Icon | Status | Kategorie | Small Ship | Large Ship | Station | Masse [2] (Small/Large/Station) | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antenne | File:Antenna-icon.jpg | Keine Funktion | Interaktiv | |
Keine Information | |||
Verarbeiter | File:Assembler-icon.jpg | Keine Funktion | Unabhängige Einrichtung | |
Verarbeitet abgebautes Erz in Items[3] | |||
Maschinengewehr | File:Automatic-rifle-icon.jpg | Nicht verfügbar | Verteidigung | |
Für Spieler gegen Spieler Schlachten | |||
Frachtcontainer, Groß | File:Large-cargo-container-icon.jpg | Funktionsfähig | Aufbewahrung | |
Zum Aufbewahren von Gegenständen. | |||
Frachtcontainer, Mittel | File:Medium-cargo-container-icon.jpg | Keine Funktion | Aufbewahrung | |
Zum Aufbewahren von Gegenständen. | |||
Frachtcontainer, klein | File:Small-cargo-container-icon.jpg | Funktionsfähig | Aufbewahrung | |
|
Zum Aufbewahren von Gegenständen. | ||
Cockpit | File:Cockpit-icon.jpg | Funktionsfähig | Schiffsbauteil | |
Wird zum Steuern eines Schiffs gebraucht. | |||
Fließband | File:Conveyor-icon.jpg | Keine Funktion | Interaktiv | |
|
Wahrscheinlich um Items zwischen Containern und Verarbeitung schneller zu transportieren. | ||
Tür | File:Door-icon.jpg | Keine Funktion | Strukturell | |
Eine Tür. | |||
Bohrer | File:Drill-icon.jpg | Funktionsfähig | Schiffsbauteil | |
Zum abbauen von Erzen oder um einfach nur Tunnel zu bohren. | |||
Sprengmine | File:Explosive-cube-icon.jpg | Keine Funktion | Verteidigung | |
Keine Informationen | |||
Gatling-Geschütz | File:Gatling-gun-icon.jpg | Keine Funktion | Angriff/Verteidigung | |
Keine Information | |||
Gatling-Turm | File:Gatling-turret-icon.jpg | Keine Funktion | Angriff/Verteidigung | |
|
|
Keine Informationen | |
Gravitations Generator | File:Gravity-generator-icon.jpg | Funktionsfähig | Interaktiv | |
Generiert ein lineares Gravitationsfeld mit einem Radius von 150m, welches in Richtung des Bodens des Generatores zeigt. | |||
Schleifer (Flex) | File:Grinder-icon.jpg | Nicht verfügbar | Werkzeuge | |
Zum zerstören von (Block-)Oberflächen im "Survival Mode/Normal Mode" | |||
Gyroskop | File:Gyroscope-icon.jpg | Funktionsfähig | Interaktiv | |
|
Sorgt für stabilisation um alle Achsen. | ||
Handbohrer | File:Hand-drill-icon.jpg | Funktionsfähig | Werkzeuge | |
Gleiche Funkion wie der Bohrer. | |||
Innenbeleuchtung | File:Interior-light-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
|
Erzeugt Licht (aktiver Reaktor nötig). | ||
Säule | File:Interior-pillar-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
Eine Säule. Nicht mehr, nicht weniger. | |||
Innenraumgeschütz | File:Interior-turret-icon.jpg | Keine Funktion | Verteidigung | |
|
Keine Informationen. | ||
Innenraumwand | File:Interior-wall-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
Dekotrativ; Eine Abwechslung zum einfarbigen Hüllenblock. | |||
Leiter | File:Ladder-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
|
|
Eine Leiter, ziemlich zeitaufwändig in der Benutzung. | |
Fahrwerk | File:Landing-gear-icon.jpg | Funktionsfähig | Schiffsbauteil | |
|
Add to the bottom of ships to prevent damage while landing and to enable docking. It has color-changing stripe around it; Black = cannot be magnetized. Yellow = Press P to magnetize and stick to nearby surface. Green = Magnetized. Can be used to carry other ships. Verhindert Schaden beim Landen und wird zum Andocken gebraucht. Ein wechselfarbiger Streifen zeigt den Andockstatus an: Schwarz - Nicht andockbar / kein Magnetischer Untergrund; Gelb - "P" drücken um auf Untergrund anzudocken; Grün - Angedockt. | ||
Leichte Hüllenwand | File:Light-armor-block-icon.jpg | Funktionsfähig | Hüllenbauteil | |
|
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich. | ||
Leichte Hüllenwand - Eckteil | File:Light-armor-corner-icon.jpg | Functional | Hüllenbauteil | |
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Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich. | |
Leichte Hüllenwand - Invertiertes Ecketeil | File:Light-armor-inv-corner-icon.jpg | Funktionsfähig | Hüllenbauteil | |
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Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich. | ||
Leichte Hüllenwand Schräge | File:Light-armor-slope-icon.jpg | Functional | Hüllenbauteil | |
Hüllenwände können mit verschiedenen Farben versehen werden. Mit Ausgewähltem Hüllenblock kann man mit "[" und "]" die Farbpalette durchschalten. Anmalen bereits gesetzter Blöcke ist mit der mittleren Maustaste möglich. | |||
Medizinische Station | File:Medical-room-icon.jpg | Keine Funktion | Unabhängige Einrichtung | |
|
|
Wird später für "Re-spawn und Regenerierung" gebraucht [4] | |
Raketengeschützturm | File:Missle-turret-icon.jpg | Keine Funktion | Angriff/Verteidigung | |
Keine Informationen | |||
Erz Detektor | File:Ore-detector-icon.jpg | Keine Funktion | Interaktiv | |
Keine Informationen | |||
Rampe | File:Ramp-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
|
Keine Informationen. | ||
Raffinerie | File:Refinery-icon.jpg | Keine Funktion | Unabhängige Einrichtung | |
Zur Umwandlung von Erz to Erzbarren. | |||
Reflektor Licht | File:Reflector-lightt-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
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Ein sehr helles Licht. | |
Raketenwerfer | File:Rocket-launcher-icon.jpg | Keine Funktion | Angriff/Verteidigung | |
Keine Informationen. | |||
Reaktor, Groß | File:Large-reactor-icon.jpg | Funktionsfähig | Engergiequelle | |
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Energiequelle; benögitg Treibstoff im "Survival Mode / Normal Mode". | ||
Reaktor, klein | File:Small-reactor-icon.jpg | Funktionsfähig | Engergiequelle | |
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Energiequelle; benögitg Treibstoff im "Survival Mode / Normal Mode". |
Schubdüse, Groß | File:Large-thrust-icon.jpg | Funktionsfähig | Schiffsbauteil | |
Erzeugt eine lineare Schubkraft. | |||
Schubdüse, klein | File:Small-thrust-icon.jpg | Funktionsfähig | Schiffsbauteil | |
|
|
Erzeugt eine lineare Schubkraft. | |
Treppen | File:Stairs-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
Schneller als eine Leiter, aber man benötigt mehr Platz. | |||
Stählerner Laufweg | File:Steel-catwalk-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
Keine Information | |||
Wand, volle Deckung | File:Full-cover-wall-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
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Keine Information | ||
Wand, halbe Deckung | File:Half-cover-wall-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
|
Keine Information | ||
Fenster, diagonal | File:Diagonal-window-icon.jpg | Funktionsfähig | Bauteil | |
|
|
Keine Information | |
Fenster, vertikal | File:Vertical-window-icon.jpg | Functional | Bauteil | |
Keine Information | |||
Schweißgerät | File:Welder-icon.jpg | Nicht verfügbar | Werkzeuge | |
Werkzeug zum zusammensetzten von Blöcken jeglicher Art oder zum reparieren. Arbeit nach Schichtenprinzip: |
Schubdüsen
Schubdüsen, für kleine als auch für große Schiffe, benötigen Energie vom Reaktor und setzen diese in zwei mögliche Schubarten um: Zum stabilisiern verwendet das Schiff 100% der Schubkraft. Zum manövrieren aber nur 75%. Das bedeutet, es kann bei loslassen der Steuerungstasten unter Verwendung der Trägheitsdämpfung eine höhere Last auftreten, als mit den Steuerungstasten möglicht ist.
Kleine Schiffe
Leistungsdaten der Schubdüsen[6] | ||||
---|---|---|---|---|
Kraft (N) | Leistung (GW) | Masse (Kg) | ||
Kleine Schubdüsen | Max | 18,165 | 2.52 | 93 |
Manövrieren | 12,110 | 1.68 | ||
Große Schubdüsen | Max | 218,250 | 30 | 721 |
Manövrieren | 145,500 | 20 |
Große Schiffe
Leistungsdaten der Schubdüsen[6] | ||||
---|---|---|---|---|
Kraft (N) | Leistung (GW) | Masse (Kg) | ||
Kleine Schubdüsen | Max | 150,660 | 42 | 3384 |
Manövrieren | 100,440 | 28 | ||
Große Schubdüsen | Max | 1,815,000 | 504 | 43212 |
Manövrieren | 1,210,000 | 336 |
Reaktoren
Reaktoren erzeugen vom Typ abhängige mengen an Energie. Schubdüsen, Gyroskope und Gravitationsgeneratoren sind momentan die einzigsten Bauteile, die Reaktorenergie benötigen.
Reaktor Leistung[6] | ||
---|---|---|
Leistung (GW) | ||
Kleines Schiff | kleiner Reaktor | 4 |
Großer Reaktor | 108 | |
Großes Schiff | kleiner Reaktor | 56 |
Großer Reaktor | 1512 |
Tipps für die richtige Menge an Reaktoren
Um Lastenspitzen über 100% der Reaktorenergie zu vermeiden, baue genug Reaktoren, um alle Schiffssystem mit maximaler Energie versorgen zu können. Eine Faustregel:
- Mulitipliziere die Anzahl der kleinen und großen Schubdüsen deines Schiffs mit der jeweiligen maximalen Leistung in GW. Das ist die minimal nötige Energie.
- Zum Beispiel: Ein großes Schiff hat 4 große Schubdüsen und 6 kleine. Die minimal nötige Energie wäre dann (4*504) + (6*42) = 2268 GW. Es würden dann 2 große Reaktoren benötigt werden. (2*1212 = 3024 GW).
References
- ↑ Übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Components_and_Tools#cite_note-Rum.27s_Measurements-5
- ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190505566#
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279687139&postcount=10
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279672726&postcount=7
- ↑ http://blog.marekrosa.org/2013/09/answers-to-your-questions-1_25.html
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Ingame Messungen des englischen Artikels übernommen, bitte bei Bedarf korrigieren