生存模式

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生存模式 是游戏的基本模式,是包含了生存乃至资源需求要素的模式;——曾名为:“真实”

本文以默认参数的沙盒游戏作为先决阅读条件,只概述生存模式的要素和观点

工程师的生命

生命(health)是生存需求的根源;如果生命值掉到 0%,就代表死了。
游戏中存在各种威胁生命的方式:
  • 爆炸、被武器击中、被野兽袭击
  • 高速碰撞
  • 缺氧(低含氧大气、无氧大气、真空)
Q 游戏里缺少持续负面状态,
当伤害未足以致命时:
  • 只要不持续受伤,生命会缓慢恢复到上限的70%[1]
  • 还可以通过各种医疗手段(仪器和药物等)快速恢复
工程师非常脆弱,尽可能避免被攻击。

死亡和重生

死亡时,背包会掉落,并继续以工程师死亡时的惯性作太空漂流;背包内嵌应急信标将提供最后几分钟全局示踪。
Q 是不是想试试重力发生器是否可以对太空背包有影响?
玩家可以选择重生的方式:在各有效复活点附近重生 或 按预设重生方式在相对随机的位置上重生。



再了解一下:

工程师太空服

太空服可以保护穿着者免受太空中恶劣环境的伤害;但并不防弹。
它集合了若干便携式装置:电池、氧罐、氢罐、喷气包、通信天线、照明器材、引力鞋、宇航头盔。
Hi,太空工程师

电池

  • 供应 给氧系统、动力系统、施工系统,探照灯,喷气包、通信等运作;
电池会随时间流逝而逐渐消耗;
电池剩余 < 25 % 时,会在工程师界面上发出警报;
电池剩余 < 3 % 时,停止喷气包工作;(这一项存疑)
电池耗空时,停止除了手套终端接入控制以外的所有太空服功能。
  • 充电:坐躺在有电的人员槽位;使用医疗站或求生装置;使用备用电池

氧罐

  • 提供工程师在无氧环境下的氧气支持
一旦氧罐剩余 <Q 40% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氧气罐则会自动补充。
有氧环境下,太空服会自动补充氧气。无氧环境下会随时间消耗氧气。
  • 充氧:有氧环境下;携有补充氧气罐;供养的座舱中;使用医疗站或求生装置。

氢罐

  • 为喷气包提供动力支持。
一旦氢罐剩余 <25% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氢气罐则会自动补充。
在天体引力大的地区,氢的耗量特别快,即便悬停也需要大量氢,最好的控制损耗方式是抛物线式飞行和降落时悬停在低处。
太空中,关闭惯性适应,可以省电飘行,非常省氢。
  • 充氢:携有补充氢气罐;供氢的座舱;使用医疗站或求生装置。

喷气包

  • 需要消耗氢才能提供移动能力,在引力环境中(无论人工还是天体)消耗更多的氢悬停。
喷气包自带微型陀螺仪,因此具备惯性适应能力。
  • 全真模式下,背包携带容量为 400升。

背包天线

这是一个发射范围为200米的天线

  • 接收信号和在范围内发射信号;隐秘作战中应当关闭天线
  • Q 天线不耗电?
  • Q 按键:背包天线

头盔探照灯

可照亮身前Q 几十
  • Q 探照灯不耗电?
  • Q 按键:探照灯开关

引力鞋

  • 在引力区域有指向重力方向的调整姿势效果,但只有关闭氢推器时才有效。

宇航头盔

  • 打开头盔和关上头盔听到声音有变化。

最后,生存模式游戏中应该也注意到:

资源管理

工程师在维修中...

提升能效

有很多装置是有待机耗电的,如果能源供应本就紧张的情况下,不用的机器可以适当的关闭。
需要资源的供能装置,可能输出量足够大,但是如果资源稀少难寻,则策略应当改变成 资源限制比较少供能装置;
为了提升能源输出量,可以提升电池数。用长时间的充能来换取 短时间的工作是应对资源紧张的一种策略而已。
太空的直线航行中也可以关闭惯性适应,以便省电飘行。

备用策略

为了应付紧急情况,可以多设计几个备用应对方案,无论是电池还是生存资源的应急备用。


库存清理

没用的资源会成为重量,需要更多的容量和动力才能携带其一起运动
扔掉多余的资源。默认游戏中超过56个单独漂浮物就会自动删除旧的漂浮物。


回收利用

资源的采集生产和探索是都需要消耗大量的资源和时间。重复利用是一个很好的概念。
对于零件可以通过装配机来回收成材料,可以再制作不同的零件。(这个回收暂时是100%(v1.197))
对于方块可以通过切割机来回收成零件,可以再组建(除了电池上的动力电池回收时会变成废铁。)

Q 如何节省动力电池?

破解占领

对于功能方块,工程师们可以破解(拆解再焊接回去),但有一点需要注意,破解必须得基于功能块本身是完整100%的情况下开始破解才有效。
破解后的敌对功能方块,将可以被操作管理。


  1. 这是默认设定