Difference between revisions of "Survival Mode/zh"

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(工程师太空服)
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== 综述 ==
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生存模式 是游戏的基本模式,是包含了生存乃至资源需求要素的模式;——曾名为:“真实”
[[File:Survival_Mode_Survival01.jpg|thumb|700px|right|工程师在维修中...]]
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:本文以默认参数的沙盒游戏作为先决阅读条件,只概述生存模式的要素和观点
生存模式 在[[Update 01.021.024|更新01.021.024]]中实现。与创造模式的差异是 生存模式中将加入了能源损耗、资源需求以及意外的风险,并且如果工程师手头没有工具或设备将无法制作任何东西从而只能等死。
 
  
=== 生命 ===
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== 工程师的生命 ==
:生存是基于生命值(health),如果生命值掉到 <code>0%</code>,就代表死了。
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:生命(health)是生存需求的根源;如果生命值掉到 <code>0%</code>,就代表死了。
:游戏中提供了各种威胁生命的方式:
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:游戏中存在各种威胁生命的方式:
:*爆炸
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:*爆炸、被武器击中、被野兽袭击
:*高速撞击(比如掉落,冲撞或被冲撞)
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:*高速碰撞
:*被武器击中
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:*缺氧(低含氧大气、无氧大气、真空)
:*太空服能量耗尽(维生供氧系统中断)(即便是有氧的地区)
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::{{stuba|游戏里缺少持续负面状态,}}
:*太空服氧气耗尽(窒息)
 
  
:不是所有伤害都致命,所有损伤可以使用 医疗室 或 求生装置 恢复。
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:当伤害未足以致命时:
:游戏中还提供了使用消耗型的医疗包和汽水回复生命的方式
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:*只要不持续受伤,生命会缓慢恢复到上限的70%<ref>这是默认设定</ref>
:游戏设定中(自动恢复生命到70%)
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:*还可以通过各种医疗手段(仪器和药物等)快速恢复
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::工程师非常脆弱,尽可能避免被攻击。
  
==== 死亡和复活 ====
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=== 死亡和重生 ===
:如果你死了,可以选择在有权限的有效医疗室或求生装置附近复活。
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:死亡时,背包会掉落,并继续以工程师死亡时的惯性作太空漂流;背包内嵌应急信标将提供最后几分钟全局示踪。
:但你的背包的东西会留在死亡的地方(一段时间后消失)(死亡时会留下位置信标)你可以在限时内捡回来。
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::{{stuba|是不是想试试重力发生器是否可以对太空背包有影响?}}
:如果没有复活点,工程师可以选择距死亡点很远的新重生船中复活。
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:玩家可以选择重生的方式:在各有效复活点附近重生 或 按预设重生方式在相对随机的位置上重生。
  
{{stuba|
 
==== 永久死亡(Permanent Death)====
 
:若游戏设定设为真:一旦玩家死亡,并且没有有效的复活点,只能从新船复活,玩家会失去原本自己已建好设施的权限。}}
 
  
  
 
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再了解一下:
 
再了解一下:
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== 工程师太空服 ==
 
== 工程师太空服 ==
 
:太空服可以保护穿着者免受太空中恶劣环境的伤害;但并不防弹。
 
:太空服可以保护穿着者免受太空中恶劣环境的伤害;但并不防弹。
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<div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
===电池===
 
===电池===
*用于控制和调节太空服的维生系统(比如给氧),同时也供应给工程师工具(焊接器等),探照灯,喷气包、通信等运作;
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*供应 给氧系统、动力系统、施工系统,探照灯,喷气包、通信等运作;
 
:电池会随时间流逝而逐渐消耗;
 
:电池会随时间流逝而逐渐消耗;
 
:电池剩余 < 25 % 时,会在工程师界面上发出警报;
 
:电池剩余 < 25 % 时,会在工程师界面上发出警报;
:电池剩余 < 5 % 时,会在工程师界面上紧急警报;
 
 
:电池剩余 < 3 % 时,停止喷气包工作;(这一项存疑)
 
:电池剩余 < 3 % 时,停止喷气包工作;(这一项存疑)
:电池剩余 < 0 % 时,停止给氧和所有其他装置;
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:电池耗空时,停止除了手套终端接入控制以外的所有太空服功能。
 
*充电:坐躺在有电的人员槽位;使用医疗站或求生装置;使用备用电池
 
*充电:坐躺在有电的人员槽位;使用医疗站或求生装置;使用备用电池
 
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
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===氧罐===
 
===氧罐===
 
*提供工程师在无氧环境下的氧气支持
 
*提供工程师在无氧环境下的氧气支持
:一旦氧罐剩余 <40% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氧气罐则会自动补充。
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:一旦氧罐剩余 <{{stuba|40%}} 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氧气罐则会自动补充。
 
:有氧环境下,太空服会自动补充氧气。无氧环境下会随时间消耗氧气。
 
:有氧环境下,太空服会自动补充氧气。无氧环境下会随时间消耗氧气。
 
*充氧:有氧环境下;携有补充氧气罐;供养的座舱中;使用医疗站或求生装置。
 
*充氧:有氧环境下;携有补充氧气罐;供养的座舱中;使用医疗站或求生装置。
 
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===氢罐===
 
===氢罐===
 
*为喷气包提供动力支持。
 
*为喷气包提供动力支持。
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*全真模式下,背包携带容量为 400升。
 
*全真模式下,背包携带容量为 400升。
 
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</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
===通信天线===
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===背包天线===
*这是一个固范围为200米的天线。
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这是一个发射范围为200米的天线
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*接收信号和在范围内发射信号;隐秘作战中应当关闭天线
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*{{stuba|天线不耗电?}}
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*{{stuba|按键:背包天线}}
 
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
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===探照灯===
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*照亮身前xx米的射灯。
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===头盔探照灯===
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:可照亮身前{{stuba|几十}}米
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*{{stuba|探照灯不耗电?}}
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*{{stuba|按键:探照灯开关}}
 
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
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===引力鞋===
 
===引力鞋===
 
*在引力区域有指向重力方向的调整姿势效果,但只有关闭氢推器时才有效。
 
*在引力区域有指向重力方向的调整姿势效果,但只有关闭氢推器时才有效。
 
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 
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===宇航头盔===
 
===宇航头盔===
*有氧区域,打开头盔和关上头盔效果一样。但听到声音可以有变化。
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*打开头盔和关上头盔听到声音有变化。
 
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==资源管理==
 
==资源管理==
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=== 提升能效 ===
 
=== 提升能效 ===
 
:有很多装置是有待机耗电的,如果能源供应本就紧张的情况下,不用的机器可以适当的关闭。
 
:有很多装置是有待机耗电的,如果能源供应本就紧张的情况下,不用的机器可以适当的关闭。
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{{stuba|如何节省动力电池?}}
 
{{stuba|如何节省动力电池?}}
  
=== 破解占用 ===
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:对于功能方块,工程师们可以破解(拆解再焊接回去),但有一点需要注意,破解必须得基于功能块本身是完整100%的情况下开始破解才有效。
 
:对于功能方块,工程师们可以破解(拆解再焊接回去),但有一点需要注意,破解必须得基于功能块本身是完整100%的情况下开始破解才有效。
 
:破解后的敌对功能方块,将可以被操作管理。
 
:破解后的敌对功能方块,将可以被操作管理。
  
 
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Latest revision as of 01:14, 15 January 2021

生存模式 是游戏的基本模式,是包含了生存乃至资源需求要素的模式;——曾名为:“真实”

本文以默认参数的沙盒游戏作为先决阅读条件,只概述生存模式的要素和观点

工程师的生命

生命(health)是生存需求的根源;如果生命值掉到 0%,就代表死了。
游戏中存在各种威胁生命的方式:
  • 爆炸、被武器击中、被野兽袭击
  • 高速碰撞
  • 缺氧(低含氧大气、无氧大气、真空)
Q 游戏里缺少持续负面状态,
当伤害未足以致命时:
  • 只要不持续受伤,生命会缓慢恢复到上限的70%[1]
  • 还可以通过各种医疗手段(仪器和药物等)快速恢复
工程师非常脆弱,尽可能避免被攻击。

死亡和重生

死亡时,背包会掉落,并继续以工程师死亡时的惯性作太空漂流;背包内嵌应急信标将提供最后几分钟全局示踪。
Q 是不是想试试重力发生器是否可以对太空背包有影响?
玩家可以选择重生的方式:在各有效复活点附近重生 或 按预设重生方式在相对随机的位置上重生。



再了解一下:

工程师太空服

太空服可以保护穿着者免受太空中恶劣环境的伤害;但并不防弹。
它集合了若干便携式装置:电池、氧罐、氢罐、喷气包、通信天线、照明器材、引力鞋、宇航头盔。
Hi,太空工程师

电池

  • 供应 给氧系统、动力系统、施工系统,探照灯,喷气包、通信等运作;
电池会随时间流逝而逐渐消耗;
电池剩余 < 25 % 时,会在工程师界面上发出警报;
电池剩余 < 3 % 时,停止喷气包工作;(这一项存疑)
电池耗空时,停止除了手套终端接入控制以外的所有太空服功能。
  • 充电:坐躺在有电的人员槽位;使用医疗站或求生装置;使用备用电池

氧罐

  • 提供工程师在无氧环境下的氧气支持
一旦氧罐剩余 <Q 40% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氧气罐则会自动补充。
有氧环境下,太空服会自动补充氧气。无氧环境下会随时间消耗氧气。
  • 充氧:有氧环境下;携有补充氧气罐;供养的座舱中;使用医疗站或求生装置。

氢罐

  • 为喷气包提供动力支持。
一旦氢罐剩余 <25% 时,会在工程师界面上发出警报;如果有携带补充氢气罐则会自动补充。
在天体引力大的地区,氢的耗量特别快,即便悬停也需要大量氢,最好的控制损耗方式是抛物线式飞行和降落时悬停在低处。
太空中,关闭惯性适应,可以省电飘行,非常省氢。
  • 充氢:携有补充氢气罐;供氢的座舱;使用医疗站或求生装置。

喷气包

  • 需要消耗氢才能提供移动能力,在引力环境中(无论人工还是天体)消耗更多的氢悬停。
喷气包自带微型陀螺仪,因此具备惯性适应能力。
  • 全真模式下,背包携带容量为 400升。

背包天线

这是一个发射范围为200米的天线

  • 接收信号和在范围内发射信号;隐秘作战中应当关闭天线
  • Q 天线不耗电?
  • Q 按键:背包天线

头盔探照灯

可照亮身前Q 几十
  • Q 探照灯不耗电?
  • Q 按键:探照灯开关

引力鞋

  • 在引力区域有指向重力方向的调整姿势效果,但只有关闭氢推器时才有效。

宇航头盔

  • 打开头盔和关上头盔听到声音有变化。

最后,生存模式游戏中应该也注意到:

资源管理

工程师在维修中...

提升能效

有很多装置是有待机耗电的,如果能源供应本就紧张的情况下,不用的机器可以适当的关闭。
需要资源的供能装置,可能输出量足够大,但是如果资源稀少难寻,则策略应当改变成 资源限制比较少供能装置;
为了提升能源输出量,可以提升电池数。用长时间的充能来换取 短时间的工作是应对资源紧张的一种策略而已。
太空的直线航行中也可以关闭惯性适应,以便省电飘行。

备用策略

为了应付紧急情况,可以多设计几个备用应对方案,无论是电池还是生存资源的应急备用。


库存清理

没用的资源会成为重量,需要更多的容量和动力才能携带其一起运动
扔掉多余的资源。默认游戏中超过56个单独漂浮物就会自动删除旧的漂浮物。


回收利用

资源的采集生产和探索是都需要消耗大量的资源和时间。重复利用是一个很好的概念。
对于零件可以通过装配机来回收成材料,可以再制作不同的零件。(这个回收暂时是100%(v1.197))
对于方块可以通过切割机来回收成零件,可以再组建(除了电池上的动力电池回收时会变成废铁。)

Q 如何节省动力电池?

破解占领

对于功能方块,工程师们可以破解(拆解再焊接回去),但有一点需要注意,破解必须得基于功能块本身是完整100%的情况下开始破解才有效。
破解后的敌对功能方块,将可以被操作管理。

  1. 这是默认设定